အိမ် > သတင်း > တိုင်း Nintendo console - ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲများသမိုင်းအပြည့်အဝ

တိုင်း Nintendo console - ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲများသမိုင်းအပြည့်အဝ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 07,2025

Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် Titan-Titan ဒ်တွင်၎င်း၏ရှေ့ဆောင် 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာစာကြည့်တိုက် (IPS) ၏ကျယ်ပြန့်သော 0 ိညာဉ်ရေးရာဂုဏ်သတ္တိများစာကြည့်တိုက် (လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ) ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Nintendo Switch 2 ၏မကြာသေးမီကကြေငြာချက်အရပရိသတ်များသည် Nintendo ၏ console ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်ကြသည်။ ကုမ္ပဏီ၏မဆုတ်မနစ်မိတဲ့ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ကတိက 0 တ်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်သောခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုဆက်လက်လှည့်လည်ကြည့်ရှုကြစဉ် WANGING လက္ခဏာများမရှိပါ။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော Nintendo console တိုင်းကိုဖြန့်ချိသော Nintendo console တိုင်းကိုပြည့်စုံစွာဖြည့်ဆည်းပေးပြီးဂိမ်းနည်းပညာနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းအားဖြင့်လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုကမ်းလှမ်းသည်။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လာမည့် switch 2 သည်ဤအထင်ကြီးစရာ lineup နှင့် 33rd ထို့အပြင်ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်တွင်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များပါ 0 င်ပြီး XL နှင့် Mini ဗားရှင်းကဲ့သို့သောပြန်လည်နေရာချထားရေးပုံစံများကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ပထမဆုံး Gaming Hardware Market တွင်ပထမဆုံးဖျော်ဖြေမှုမှာ Mitsubishi အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် ပူးပေါင်း. အရောင် TV-GAME GACE GASS GIST GASS GAST GAST SERSION ဖြစ်သည်။ ဤရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းစက်စက်ဝိုင်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်အုတ်မြစ်ချပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သူတို့၏နောက်ဆုံးအာရုံစူးစိုက်မှုသို့ ဦး တည်သည်။ Nintendo သည် Gaming World တွင် Nintendo ၏အဓိကအင်အားတစ်ခုဖြစ်သည့်အနှစ် 50 နီးပါးကြာပြီးနောက်တီဗွီကစားပွဲ၏အမွေကိုအမွေဆက်ခံလာသည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo သည် Game & Watch စီးရီးများနှင့်အတူလက်ကိုင်ဂိုးသွင်းနယ်ပယ်တွင် HandHeld Gaming Arena တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူတို့၏ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်ဤကိရိယာများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်း, 2020 နှင့် 2021 တွင် 2021 တွင် Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပသောစာနယ်ဇင်းများနှင့်အတူနိူးထမှုတွေ့ရသည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ APAIMOM ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည် Nintendo ၏ Nintendo ၏ North Media Home Consoles သို့ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်မှတ်သားထားသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုစာကြည့်တိုက်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်စေရန်ခွင့်ပြုသည့်ကျည်စ်စနစ်ဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောစူပါမာရီယိုစသည့်စူပါမာရီယိုကဲ့သို့သောအထင်ကရ franchise များမှာဤပလက်ဖောင်းတွင်မွေးဖွားခဲ့ပြီး NES The Video Game History တွင်အုတ်မြစ်ချခြင်း။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင် Game Boy သည် Nintendo မှပထမဆုံးလက်ကိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်း console ဖြစ်လာသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းနှင့်နာရီများမှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ဂိမ်းများကိုဂိမ်းမျိုးစုံအကြားလဲလှယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒေသအများစုတွင် console နှင့်တွဲဖက်ထားသည့် Tetris သည်၎င်း၏အထင်ရှားဆုံးခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

16-bit ဂရပ်ဖစ်၏နိဒါန်းနှင့်အတူ Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည် Nintendo ၏နည်းပညာကိုရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။ ဤပလက်ဖောင်းတွင် Nintendo ၏အဓိကစီးရီးများစွာသည်သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်, နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏ console မျိုးဆက်သစ်ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်၎င်း၏ခိုင်မာသောဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုကြောင့် SNE များသည်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသည့် console ဖြစ်လာသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပထမဆုံးသောပထမဆုံးသော console သည် virtual ကောင်လေးတစ်ယောက်ဖြစ်သော Virtual Boy သည်ထူးခြားသော 3D ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ပြီး Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario မြေကဲ့သို့သောအခက်အခဲများက၎င်းတို့အားတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်များမှာယူနစ် 22000 ကျော်သာရောင်းချခဲ့ရသည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏ပါးလွှာသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်ပြသထားသော display position time တွင်ပြထားသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီသက်တမ်းလျှော့ချခြင်းအတွက်ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ရောက်ရှိခဲ့သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's Home Consoles သို့မိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည် Ocarina ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များဖြစ်သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုထိန်းချုပ်သူ, console သည် cypressucent မျိုးကွဲများအပါအ 0 င်အထင်ကရအထူးပြုလုပ်ပစ္စည်းများကိုလည်းကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သီးသန့်, ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲထက်ပိုကြီးသော်လည်းနောက်ခံအလင်းရောင်နည်းပါးသောအခြေအနေများတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် console ၏ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 အထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

Nintendo ၏လက်ကိုင်လိုင်းသို့အရောင်များကိုယူဆောင်လာပါကဂိမ်းကောင်လေးသည်အစောပိုင်းဂိမ်းကောင်လေးများဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, Tetris ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်အတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်သီးသန့်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီးဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ခြင်း (GBA) သည်သိသိသာသာမြင့်မြတ်သောရှေ့သို့တိုးပွားစေသည်။ ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ကွယ်မှလိုက်ဖက်မှုသည်ထောင်နှင့်ချီသောသူများအတွက်နံပါတ်များကိုရွေးချယ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image Credit - GamesRadarThe PokémePokémePokéMePokémerme Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုပါ 0 င်သည့်နာရီ, သေးငယ်တဲ့အရွယ်အစားနှင့်ကန့်သတ်စာကြည့်တိုက် 10 ပွဲကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်ထူးခြားသော Nintendo ၏သမိုင်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Leger Mario Sunshine ကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leakers ာရီ - လေ Waker ။ disc-based Media နှင့် Rumble နှင့်အတူတိုးတက်လာသော controller သို့ပြောင်းခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကိုမှတ်သားထားသည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရစ္ဆာန်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များနှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Gamecube ကို Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်တပ်ဆင်ပြီး, စျေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းနှင့်စျေးကွက်အောင်မြင်မှုအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

Clamshell ဒီဇိုင်း, အားသွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် backlit screen ပါ 0 င်သည့်နောက်ပိုင်းတွင် Game Boy Advance SP (GBA SP) သည်ယခင်ကထက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရရှိနိုင်သည့် adapter အားဖြင့်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားခြင်းကိုလျှော့ချခဲ့သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

အရောင်းရဆုံး DS line ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi အထောက်အပံ့နှင့်ထူးခြားသောဖန်သားပြင်များဖြင့်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းကိုအခြား consoles များမှခွဲထုတ်ထားသည့်ဆန်းသစ်သော gameplay အတွေ့အကြုံများကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

E3 2005 တွင် Reggie fils-impéမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သော GBA Micro သည် GBA ၏စိတ်ကျေနပ်မှုကိုပြင်ဆင်ခြင်း, ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုအတိုချုပ်ပြေးနေသော်လည်းယူနစ် 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

Slimmer, ပိုမိုပေါ့ပါးသော DS LITE သည်တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီးဘက်ထရီသက်တမ်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေခဲ့သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း Wii Remote မှတစ်ဆင့် Motion Controls ကိုအာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂိမ်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်နည်းလမ်းသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်နှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် virtual console ၏နိဒါန်းကို၎င်း၏အယူခံဝင်ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD Card slot ကိုထည့်သွင်းခြင်း Nintendo DSI သည် DSI DSI သည် Boy Boy Advance slot ကိုရှာဖွေခြင်းကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် DSI သည် DS Platform ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစပီကာများဖြင့် DSI XL သည်ပိုမိုကြီးမားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး DS ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

မျက်မှန်များမလိုအပ်ပါက 3D Gaming ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Nintendo 3DS သည် Zelda ၏ဒဏ် lege ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော Titles များဖြင့်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DS XL သည်၎င်း၏ယခင်ပုံစံအားလုံး၏အင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင်ရုပ်မြင်သံကြားအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် Gamepad ကို Gamepad နှင့် Gamepad ကို Gamepad ကို GamePlay ဖြစ်နိုင်ချေများကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်စူပါ Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခိုင်မာသောခေါင်းစဉ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးစိန်ခေါ်မှုများသည်ရောင်းအားကိုလျှော့ချစေသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

သေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii ဗားရှင်းဖြစ်သော Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့အပါအ 0 င်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုဖယ်ရှားပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သည့်အတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

အနိမ့်ဆုံးဈေးနှုန်းဖြင့် 2D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသော Nintendo 2DS သည် 7 ဒသမ 0 ါဒ 3D စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

C-sticko ကဲ့သို့သော C-Stick နှင့် NFC အထောက်အပံ့ကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းခြင်း Nintendo 3DS သည်မူလမော်ဒယ်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

3DD အသစ်များထက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပင်လျှင် 3DS XL အသစ်သည် ပို. ပင်များပြားလှသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

Wii U ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုသတိပြုမိသည်မှာ Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ထားသောပထမပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးအထူးထုတ်ဝေသည့်မော်ဒယ်များနှင့်စွယ်စုံသောအတွေ့အကြုံကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS ကို antenence buttons နှင့် AMIIBO ပံ့ပိုးမှုဖြင့် 2DS နှင့် Amiibo ပံ့ပိုးမှုဖြင့်အသစ်ပြောင်းခြင်း, Nintendo 2DS XL အသစ်သည် Clamshell ဒီဇိုင်းသို့ပြန်လာပြီး 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကိုထောက်ပံ့ခဲ့သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

Handheld Play အတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် Nintendo switch lite သည်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့် built-in Controller များတပ်ဆင်ထားပြီးပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်စရာများကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

Switch အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် OLED Model သည် Premium OLED မျက်နှာပြင်, တိုးတက်ကောင်းမွန်သောစပီကာများနှင့် LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော dock ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆချက်အပြီးတွင် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမျက်နှာပြင်နှင့်အပိုဆောင်း USB-C port အသစ်နှင့်အပိုဆောင်း usb-c port အသစ်နှင့်အပိုဆောင်း usb-c port တစ်ခု, ယခုအခါ 0 မ်းသာဖွယ် - Con သည်ယခုအခါမောက်စ်ကဲ့သို့အလုပ်လုပ်နိုင်ပြီးအလားအလာရှိသော Gameplay Meether Meetics တွင်အရိပ်အမြွက်နိုင်သည်။ 24 ကစားသမားပြိုင်ပွဲများပါ 0 င်သည့် Mario Kart ဂိမ်းအသစ်သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားခြင်းတို့နှင့်အတူမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်ဟုခန့်မှန်းသည်။ April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည့်ရက်စွဲတစ်ခုအပါအဝင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှော်လင့်ရသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ထိပ်တန်းသတင်းများ