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Chaque console Nintendo: une histoire complète des dates de libération

Auteur:Kristen Mise à jour:May 07,2025

Nintendo est un titan dans l'industrie du jeu vidéo, réputé pour son esprit pionnier et une vaste bibliothèque de propriétés intellectuelles (IP) bien-aimés qui continuent de captiver les joueurs décennies plus tard. Avec l'annonce récente du Nintendo Switch 2, les fans sont impatients de revoir l'histoire de l'évolution de la console de Nintendo. L'innovation et l'engagement incessants de l'entreprise envers l'excellence du jeu ne montrent aucun signe de décroissance, car ils continuent de déployer de nouveaux titres passionnants.

Ci-dessous, nous nous plongeons dans la chronologie complète de chaque console Nintendo publiée, offrant un voyage nostalgique à travers l'évolution de la technologie de jeu et de la créativité.

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le prochain Switch 2 marquera le 33e ajout à cette gamme impressionnante. Ce décompte comprend à la fois des consoles à domicile et portables, englobant divers modèles de révision tels que les versions XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

La première entreprise de Nintendo sur le marché du matériel de jeu a été la série de jeux de télévision en couleur, lancée en partenariat avec Mitsubishi Electronics. Ce mouvement pionnier a jeté les bases de l'avenir de Nintendo dans le matériel de jeu, ce qui a éventuel l'accent mis sur le développement de jeux. L'héritage du jeu de télévision couleur résonne près de 50 ans plus tard, car Nintendo reste une force majeure dans le monde du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

Nintendo a fait sa marque dans l'arène de jeu portable avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Malgré leur simplicité, ces appareils ont vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde, introduisant des innovations comme le D-Pad, qui reste un aliment de base dans le jeu aujourd'hui. La série a vu un renouveau en 2020 et 2021 avec des éditions limitées célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Connue sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a marqué la première incursion de Nintendo dans les consoles nord-américaines. Il a révolutionné le jeu avec son système de cartouche, permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux. Des franchises emblématiques telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid sont nées sur cette plate-forme, faisant de la NES une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Lançant en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy est devenu la première véritable console de jeu vidéo portable de Nintendo. Il a offert une mise à niveau importante de The Game & Watch, avec son système basé sur la cartouche permettant aux joueurs d'échanger entre plusieurs jeux. Tetris, regroupé de la console dans la plupart des régions, est devenu l'un de ses titres les plus emblématiques.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Avec l'introduction de graphiques 16 bits, le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) a fait avancer la technologie de Nintendo. C'est sur cette plate-forme que de nombreuses principales séries de Nintendo ont vu une évolution significative, avec des titres hors concours comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré sa sortie ultérieure dans la génération de console, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps, grâce à sa forte gamme logicielle et à sa gamme de logiciels et à sa large attrait.

Virtual Boy - 14 août 1995

La console la plus expérimentale de Nintendo, The Virtual Boy, a offert une expérience de jeu 3D unique. Bien qu'il ait vu que 22 sorties de jeu et vendu moins de 800 000 unités, des titres comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land restent mémorables pour ceux qui les ont expérimentés.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version plus mince du Game Boy original, The Game Boy Pocket présentait un écran en noir et blanc plus net et un temps de réponse d'affichage amélioré. Cependant, sa taille plus petite est venue au prix d'une durée de vie de la batterie réduite par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Présentant des graphismes 3D aux consoles à domicile de Nintendo, la Nintendo 64 a apporté des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant, avec un bâton analogique, a révolutionné le gameplay. La console a également proposé plusieurs éditions spéciales emblématiques, y compris des variantes translucides.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais comprenait un rétro-éclairage, permettant un jeu dans des conditions de faible luminosité. Cette fonctionnalité a prolongé la durée de vie de la batterie de la console à environ 20 heures, améliorant l'expérience de jeu.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur à la ligne portable de Nintendo, la couleur du jeu Boy était compatible en arrière avec les jeux de garçons du jeu précédent, améliorant l'expérience visuelle des classiques comme Tetris. Le nouveau matériel a également pris en charge une gamme de titres exclusifs, élargissant la bibliothèque de jeux.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Avec son passage à une conception horizontale et à des graphiques 16 bits, le Game Boy Advance (GBA) a représenté un bond en avant significatif. La compatibilité en arrière avec les titres de Game Boy précédents a assuré une vaste sélection de jeux, en nombre par milliers.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini était un ordinateur de poche compact axé sur les jeux Pokémon, avec une horloge intégrée, une communication infrarouge et une fonctionnalité Rumble. Malgré sa petite taille et sa bibliothèque limitée de 10 matchs, il reste un morceau unique de l'histoire de Nintendo.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a introduit des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Le passage aux supports basés sur le disque et un contrôleur amélioré avec Rumble et analogique déclenchent des progrès importants. L'héritage du GameCube se poursuit avec des franchises populaires comme Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD, avec une conception élégante en acier inoxydable et un panneau LCD avant. Malgré son prix élevé et son succès sur le marché limité, il reste un élément fascinant de l'histoire du jeu.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Avec une conception à clapet, une batterie rechargeable et des modèles ultérieurs avec un écran rétro-éclairé, le Game Boy Advance SP (GBA SP) a offert des améliorations significatives par rapport à son prédécesseur. L'omission d'une prise casque a été atténuée par un adaptateur disponible.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne DS la plus vendue, le Nintendo DS a introduit le support Wi-Fi et une conception unique de clapet avec deux écrans, dont l'un était un écran tactile. Cela a permis des expériences de jeu innovantes qui le distinguent des autres consoles.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, le Game Boy Micro était une révision compacte de la GBA, avec un écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable. Malgré sa courte production, il a vendu 2,42 millions d'unités.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Une révision plus mince et plus légère du DS, le DS Lite a des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée, améliorant considérablement l'expérience de jeu.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la concentration de la Wii sur les contrôles de mouvement via la télécommande Wii a introduit une nouvelle façon d'interagir avec les jeux. La compatibilité en arrière avec les titres GameCube et l'introduction de la console virtuelle ont élargi son attrait.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Ajoutant des caméras et une fente de carte SD, le Nintendo DSI s'est construit sur la plate-forme DS tout en supprimant la fente Game Boy Advance, marquant un changement de mise au point.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Avec des écrans plus grands et des haut-parleurs améliorés, le DSI XL a offert une expérience de jeu plus immersive, ce qui rend les jeux DS plus faciles à apprécier.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Présentation du jeu 3D sans avoir besoin de lunettes, la Nintendo 3DS s'est appuyée sur le succès du DS avec des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Avec des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a amélioré l'expérience visuelle tout en conservant toutes les caractéristiques de son prédécesseur.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Après la Wii, la Wii U a introduit le GamePad avec un écran intégré, offrant de nouvelles possibilités de gameplay. Malgré ses caractéristiques innovantes et ses titres solides comme Super Mario 3D World et Splatoon, les défis marketing ont entraîné une baisse des ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a supprimé plusieurs fonctionnalités, notamment le support GameCube et la connectivité Wi-Fi, en se concentrant sur une expérience plus rationalisée.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Offrant des jeux 2D à un prix inférieur, le Nintendo 2DS a conservé toutes les fonctionnalités de la 3DS moins la capacité 3D, mais avec une qualité sonore réduite.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Ajout de nouveaux contrôles comme le support C-Stick et NFC pour Amiibo, le nouveau Nintendo 3DS a considérablement amélioré les capacités du modèle d'origine.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Avec des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS, le nouveau 3DS XL a offert une expérience encore plus immersive, bien qu'elle ait supprimé la capacité de changer les plaques faciales.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a combiné les jeux à domicile et portables, offrant une expérience polyvalente avec une solide bibliothèque de premières parties et divers modèles en édition spéciale.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Mise à jour de la 2DS avec un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo, le nouveau Nintendo 2DS XL est retourné à la conception de clapiers et a pris en charge les nouveaux titres 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Conçu uniquement pour le jeu portable, le Nintendo Switch Lite comportait un corps plus petit et des contrôleurs intégrés, offrant une option plus abordable.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

En améliorant l'expérience du commutateur, le modèle OLED a introduit un écran OLED premium plus grand, des haut-parleurs améliorés et un quai redessiné avec un port LAN.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Nintendo Switch 2. La révélation présente une nouvelle méthode d'attachement Joy-Con, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Le Joy-Con peut désormais fonctionner comme une souris, faisant allusion à de nouvelles mécanismes de jeu potentiels. Un nouveau jeu Mario Kart avec des courses de 24 joueurs a été mis en évidence, ainsi que la confirmation de la compatibilité "principalement" en arrière et du soutien continu pour les jeux physiques et numériques.

Les analystes prévoient que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Plus de détails, y compris une date de sortie, sont attendus lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.

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