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Jede Nintendo -Konsole: Eine vollständige Geschichte der Veröffentlichungsdaten

Autor:Kristen Aktualisieren:May 07,2025

Nintendo steht als Titan in der Videospielbranche, bekannt für seinen Pioniergeist und eine expansive Bibliothek beliebter intellektueller Eigenschaften (IPS), die Jahrzehnte später weiterhin die Spieler fesseln. Mit der jüngsten Ankündigung des Nintendo Switch 2 sind die Fans bestrebt, die berühmte Geschichte der Konsolenentwicklung von Nintendo zu überdenken. Die unerbittliche Innovation und das Engagement des Unternehmens für Spielexzellenz zeigen keine Anzeichen von Nachlassen, da sie weiterhin aufregende neue Titel einsetzen.

Im Folgenden befassen wir uns mit der umfassenden Zeitachse jeder Nintendo -Konsole und bieten eine nostalgische Reise durch die Entwicklung der Gaming -Technologie und -kreativität.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der kommende Switch 2 markiert die 33. Ergänzung dieser beeindruckenden Aufstellung. Diese Anzahl umfasst sowohl Heim- als auch Handheld -Konsolen, die verschiedene Revisionsmodelle wie XL- und Mini -Versionen umfassen.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos erstes Unternehmen in den Gaming-Hardware-Markt war die Color TV-Game-Serie, die in Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics eingeführt wurde. Dieser wegweisende Schritt legte den Grundstein für die Zukunft von Nintendo in der Gaming -Hardware, was zu ihrem späteren Fokus auf die Spieleentwicklung führte. Das Vermächtnis des Farbfernsehspiels ist fast 50 Jahre später mit, da Nintendo eine wichtige Kraft in der Gaming-Welt bleibt.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendo hat sich in der Handheld Gaming Arena mit der Game & Watch -Serie mit jeder Einheit mit einem einzigartigen Spiel ausgezeichnet. Trotz ihrer Einfachheit verkauften diese Geräte weltweit über 40 Millionen Einheiten und führten Innovationen wie das D-Pad ein, das bis heute ein Grundnahrungsmittel für das Spielen bleibt. In der Serie wurde 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit limitierten Auflagen mit den Jubiläen von Mario und Zelda feierten.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) in Japan ist als Famicom bekannt und markierte Nintendos erste Ausflug in nordamerikanische Heimatkonsolen. Es revolutionierte Spiele mit seinem Patronensystem und ermöglichte es den Spielern, eine riesige Bibliothek von Spielen zu genießen. Auf dieser Plattform wurden legendäre Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid geboren, was den NES zu einem Eckpfeiler in der Geschichte des Videospiels machte.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und wurde die erste echte Handheld -Videospielkonsole von Nintendo. Es bot ein erhebliches Upgrade von The Game & Watch, wobei sein kartuelles System es den Spielern ermöglichte, zwischen mehreren Spielen zu tauschen. Tetris, in den meisten Regionen mit der Konsole gebündelt, wurde zu einem der bekanntesten Titel.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit der Einführung von 16-Bit-Grafiken hat das Super Nintendo Entertainment System (SNES) die Technologie von Nintendo voranschreitet. Auf dieser Plattform sahen viele der Hauptserien von Nintendo eine bedeutende Entwicklung mit herausragenden Titeln wie Super Mario World und Donkey Kong Country. Trotz seiner späteren Veröffentlichung in der Konsolengeneration wurde die SNES dank seiner starken Software-Aufstellung und der breiten Anziehungskraft zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.

Virtual Boy - 14. August 1995

Nintendos experimentellster Konsole, der virtuelle Junge, bot ein einzigartiges 3D -Spielerlebnis. Obwohl es nur 22 Spiele veröffentlichen und weniger als 800.000 Einheiten verkaufte, bleiben Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land für diejenigen, die sie erlebt haben, unvergesslich.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine schlankere Version des ursprünglichen Game Boy, eine schärfere schwarz-weiße Leinwand und eine verbesserte Reaktionszeit für Displays. Die geringere Größe war jedoch im Vergleich zu seinem Vorgänger die Kosten für eine verringerte Akkulaufzeit.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Nintendo 64 führte 3D -Grafiken in Nintendos Heimkonsolen ein und brachte bahnbrechende Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit. Sein innovativer Controller mit einem analogen Stick, revolutionierte Gameplay. Die Konsole bot auch mehrere legendäre Sonderausgaben, darunter durchscheinende Varianten.

Game Boy Light - 14. April 1998

Exklusiv für Japan war das Game Boy Light größer als die Game Boy-Tasche, beinhaltete jedoch eine Hintergrundbeleuchtung, die das Spiel bei schlechten Lichtverhältnissen ermöglichte. Diese Funktion verlängerte die Akkulaufzeit der Konsole auf ca. 20 Stunden und verbesserte das Spielerlebnis.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe der Game Boy in Nintendos Handheld-Linie war mit früheren Game Boy-Spielen rückwärtskompatibel und verbesserte die visuelle Erfahrung von Klassikern wie Tetris. Die neue Hardware unterstützte auch eine Reihe exklusiver Titel und erweiterte die Gaming -Bibliothek.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit seiner Umstellung auf ein horizontales Design und 16-Bit-Grafiken stellte der Game Boy Advance (GBA) einen bedeutenden Sprung nach vorne dar. Die Rückwärtskompatibilität mit früheren Game Boy -Titeln sorgte dafür, dass eine große Auswahl an Spielen und zählige Tausende zählte.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadarthe Pokémon Mini war ein kompakter Handheld, der sich auf Pokémon-Spiele konzentrierte und eine eingebaute Uhr, eine Infrarotkommunikation und Rumble-Funktionalität enthält. Trotz seiner geringen Größe und der begrenzten Bibliothek von 10 Spielen bleibt es ein einzigartiges Stück Nintendos Geschichte.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 stellte der Gamecube Fortsetzungen in geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker ein. Die Verschiebung zu Disc-basierten Medien und ein verbesserter Controller mit Rumble und analogen Auslösern markierten signifikante Fortschritte. Das Erbe des Gamecube setzt sich mit beliebten Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing fort.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte ein Gamecube mit einem DVD -Player mit einem schlanken Edelstahl -Design und einer vorderen LCD -Panel. Trotz seines hohen Preis und des begrenzten Marktes bleibt es ein faszinierendes Stück Gaming -Geschichte.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Mit einem Clamshell -Design, einem wiederaufladbaren Akku und späteren Modellen mit einem hinterleuchteten Bildschirm bot der Game Boy Advance SP (GBA SP) erhebliche Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger. Die Auslassung einer Kopfhörerbuchse wurde durch einen verfügbaren Adapter gemindert.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte die Wi-Fi-Unterstützung und ein einzigartiges Clamshell-Design mit zwei Bildschirmen ein, von denen einer ein Touchscreen war. Dies ermöglichte innovative Spielerlebnisse, die es von anderen Konsolen unterscheiden.

Game Boy Micro - 19. September 2005

The Game Boy Micro enthüllte von Reggie Fils-Aimé auf der E3 2005 eine kompakte Überarbeitung der GBA mit einem hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit. Trotz des kurzen Produktionslaufs verkaufte es 2,42 Millionen Einheiten.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Die DS Lite, eine schlankere, leichtere Überarbeitung des DS, verfügte über hellere Bildschirme und verbesserte die Akkulaufzeit, wodurch das Spielerlebnis erheblich verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii -Fokus auf Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung führte eine neue Möglichkeit, mit Spielen zu interagieren. Rückwärtskompatibilität mit Gamecube -Titeln und die Einführung der virtuellen Konsole erweiterten ihre Anziehungskraft.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Der Nintendo DSI, der auf der DS -Plattform basiert, fügte Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu und entfernen gleichzeitig den Game Boy Advance Slot und markieren eine Verschiebung des Fokus.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Mit größeren Bildschirmen und verbesserten Lautsprechern bot der DSI XL ein immersiveres Spielerlebnis, sodass DS -Spiele leichter zu genießen waren.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nintendo 3Ds, das 3D -Spiele ohne Brille einführt, basiert auf dem Erfolg des DS mit Titeln wie The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D -Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Bei Bildschirmen von 90% größer als der ursprüngliche 3DS verbesserte das 3DS XL das visuelle Erlebnis und behielt alle Merkmale seines Vorgängers bei.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Nach der Wii stellte das Wii U das Gamepad mit einem integrierten Bildschirm ein und bietet neue Gameplay-Möglichkeiten. Trotz seiner innovativen Merkmale und der starken Titel wie Super Mario 3D World und Splatoon führte Marketingherausforderungen zu einem niedrigeren Umsatz.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Die Wii Mini, eine kleinere, leichtere Version der Wii, entfernte mehrere Funktionen, darunter Gamecube-Support und Wi-Fi-Konnektivität, wobei sie sich auf ein optimierteres Erlebnis konzentrierte.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das Nintendo 2DS bietet 2D -Spiele zu einem niedrigeren Preis und behielt alle Merkmale des 3DS abzüglich der 3D -Fähigkeit bei, jedoch mit reduzierter Klangqualität.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Der neue Nintendo 3DS fügte die Funktionen des Originalmodells in den Funktionen des Originalmodells neue Steuerelemente wie den C-Stick und die NFC-Unterstützung für Amiibo hinzu.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Bei noch größeren Bildschirmen als der neuen 3DS bot der neue 3DS XL eine noch immersiauere Erfahrung, obwohl es die Fähigkeit beseitigte, Gesichtsplatten zu ändern.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch realisiert die Vision des Wii U und kombiniert zu Hause und tragbares Spiele und bietet ein vielseitiges Erlebnis mit einer starken Bibliothek für die Erstanbieter und verschiedenen Modellen für Spezialausgaben.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Das neue Nintendo 2DS XL aktualisierte die 2DS mit einem analogen Stick, Schulterknöpfen und Amiibo -Unterstützung zum Clamshell -Design und unterstützte neue 3DS -Titel.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Nintendo Switch Lite wurde ausschließlich für Handheld-Spiele entworfen und verfügt über eine kleinere Karosserie und eingebaute Controller, die eine günstigere Option bietet.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das OLED -Modell verbesserte das Switch -Erlebnis und führte einen größeren Premium -OLED -Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und ein neu gestaltetes Dock mit einem LAN -Anschluss ein.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulation hat Nintendo den Nintendo-Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllung zeigt eine neue Joy-Con-Anhangsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss. Die Joy-Con kann nun als Maus fungieren, was auf potenzielle neue Gameplay-Mechanik hinweist. Ein neues Mario Kart-Spiel mit 24-Spieler-Rennen wurde zusammen mit der Bestätigung der "meisten" rückständigen Kompatibilität und der fortgesetzten Unterstützung für physische und digitale Spiele hervorgehoben.

Analysten sagen voraus, dass der Schalter 2 rund 400 US -Dollar kosten wird. Weitere Details, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden während eines Nintendo Direct für den 2. April erwartet.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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