任天堂是視頻遊戲行業的泰坦,以其開創性的精神和廣闊的知識產權圖書館(IPS)而聞名,幾十年後繼續吸引遊戲玩家。隨著Nintendo Switch 2的最近宣布,粉絲們渴望重新審視任天堂遊戲機演變的傳奇歷史。該公司不懈的創新和對遊戲卓越的承諾並沒有跡象表明他們繼續推出令人興奮的新冠軍。
在下面,我們深入研究了發布的每個Nintendo遊戲機的全面時間表,為遊戲技術和創造力的發展提供了懷舊之旅。
Answersee Results*希望節省新的Nintendo Switch或系統的新標題?請務必查看當今最佳的任天堂交易。 **在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。即將到來的開關2將標誌著這個令人印象深刻的陣容的第33次。該計數包括家庭和手持式控制台,包括XL和Mini版本等各種修訂模型。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂首次進入遊戲硬件市場是與三菱電子公司合作推出的Color TV-Game系列。這一開創性的舉動為任天堂在遊戲硬件方面的未來奠定了基礎,從而使他們最終專注於遊戲開發。彩色電視遊戲的遺產在將近50年後引起了共鳴,因為任天堂仍然是遊戲界的主要力量。
Nintendo的遊戲和手錶系列在手持遊戲領域中取得了成功,每個單元都有獨特的遊戲。儘管它們很簡單,但這些設備在全球範圍內售出了超過4000萬台單元,引入了D-Pad等創新,這仍然是當今遊戲的主食。該系列在2020年和2021年進行了復興,限量版慶祝了馬里奧和塞爾達的周年紀念日。
Nintendo娛樂系統(NES)被稱為日本的Famicom,標誌著任天堂首次涉足北美家庭遊戲機。它通過其墨盒系統徹底改變了遊戲,使玩家可以享受大量的遊戲庫。標誌性的特許經營權,例如Super Mario,The Zelda的傳奇人物和Metroid,出生在這個平台上,使NES成為視頻遊戲歷史上的基石。
該遊戲男孩於1989年夏天在北美髮射,成為任天堂的第一個真正的手持視頻遊戲機。它提供了從遊戲和手錶進行重大升級,其基於墨盒的系統使玩家可以在多個遊戲之間進行交換。在大多數地區,與控制台捆綁在一起,成為其最具標誌性的頭銜之一。
隨著16位圖形的推出,超級任天堂娛樂系統(SNES)推動了任天堂的技術向前。正是在這個平台上,任天堂的許多主要係列都出現了重大發展,並擁有超級馬里奧世界和驢子鄉村等傑出的冠軍。儘管它後來在遊戲機一代中發布,但由於其強大的軟件陣容和廣泛的吸引力,SNES成為了當時最暢銷的遊戲機。
任天堂最具實驗性的遊戲機,虛擬男孩,提供了獨特的3D遊戲體驗。儘管它只看到了22次遊戲發行,並且售價少於800,000個單位,但Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等冠軍頭銜仍然令人難忘。
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的苗條版本,具有更清晰的黑白屏幕和改進的顯示響應時間。但是,它的尺寸較小的是與前身相比,電池壽命的成本降低。
Nintendo 64向任天堂的家用遊戲機介紹了3D圖形,帶來了超級馬里奧64和《塞爾達傳說:of of of time of time of time of time》中的突破性標題。它的創新控制器以模擬棒為特色,徹底改變了遊戲玩法。該遊戲機還提供了幾個標誌性的特別版,包括半透明的變體。
日本獨有的是,遊戲男孩的燈比遊戲男孩的口袋大,但包括背光,在弱光條件下可以玩。此功能將控制台的電池壽命擴大到大約20個小時,從而增強了遊戲體驗。
遊戲男孩的顏色帶給任天堂的手持式系列,與較早的遊戲男孩遊戲倒退,增強了Tetris等經典的視覺體驗。新硬件還支持一系列獨家標題,並擴展了遊戲庫。
隨著它轉向水平設計和16位圖形,Game Boy Advance(GBA)代表了一個重大的飛躍。向後與以前的遊戲男孩冠軍的兼容性確保了許多遊戲選擇,數千個。
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini是一個緊湊型手持式手持式手持,專注於神奇寶貝遊戲,具有內置時鐘,紅外通信和隆隆的功能。儘管它的規模很小,而且庫有限10場比賽,但它仍然是任天堂歷史的獨特之處。
GameCube在Nintendo 64的成功基礎上,將續集推出了《超級馬里奧陽光》和《塞爾達傳說:Wind Waker》等備受喜愛的標題。轉向基於光盤的媒體以及帶有隆隆聲和模擬觸發器的改進控制器的轉變標誌著顯著的進步。 Gamecube的遺產繼續以流行的特許經營權,例如動物過境。
Panasonic Q與Panasonic和Nintendo之間的合作結合了GameCube與DVD播放器,具有時尚的不銹鋼設計和前LCD面板。儘管價格很高,而且市場成功有限,但它仍然是一件令人著迷的遊戲歷史。
Game Boy Advance SP(GBA SP)憑藉剪蓋設計,可充電電池以及後來具有背光屏幕的型號,對其前任提供了顯著改進。可用的適配器減輕了耳機插孔的省略。
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,引入了Wi-Fi支持和帶有雙屏幕的獨特翻蓋設計,其中之一是觸摸屏。這允許創新的遊戲體驗將其與其他遊戲機區分開來。
Game Boy Micro在E3 2005年的Reggie Fils-Aimé透露,是對GBA的緊湊修訂版,其背光屏幕具有可調節的亮度。儘管生產很短,但它售出了242萬台。
DS Lite對DS的修訂較小,更輕鬆,具有更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而大大增強了遊戲體驗。
Wii通過Wii Remote振興任天堂的家用控制台市場,引入了一種與遊戲互動的新方法。向後與GameCube標題的兼容性和虛擬控制台的引入擴大了其吸引力。
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,在DS平台上構建了Nintendo DSI,同時刪除了Game Boy Advance Slot,這標誌著焦點的轉變。
借助較大的屏幕和改進的揚聲器,DSI XL提供了更身臨其境的遊戲體驗,使DS遊戲更容易享用。
Nintendo 3D在不需要眼鏡的情況下引入了3D遊戲,以DS的成功建立了諸如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地之間的鏈接》之類的標題。
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL增強了視覺體驗,同時保留了其前身的所有功能。
在Wii之後,Wii U引入了帶有內置屏幕的遊戲手柄,並提供了新的遊戲可能性。儘管具有創新的功能和諸如Super Mario 3D World和Splatoon之類的強大頭銜,但營銷挑戰導致銷售降低。
Wii Mini是Wii的較小版本,刪除了包括GameCube支持和Wi-Fi連接的幾個功能,重點是更簡化的體驗。
Nintendo 2DS以較低的價格提供2D遊戲,保留了3DS的所有功能,減去了3D功能,儘管聲音質量降低。
新的Nintendo 3DS添加了新的控件,例如C-Stick和NFC支持,大大升級了原始型號的功能。
除了新的3DS,新的3DS XL還具有更大的屏幕,儘管它消除了更換面板的能力,但它提供了更加身臨其境的體驗。
Nintendo Switch意識到了Wii U的願景,將家庭和便攜式遊戲結合在一起,提供了強大的第一方庫和各種特別版型號的多功能體驗。
新的Nintendo 2DS XL用模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持更新2DS,返回了Clamshell Design,並支持了新的3DS標題。
Nintendo Switch Lite僅專為手持式遊戲而設計,具有較小的車身和內置控制器,提供了更實惠的選擇。
增強了開關體驗,OLED模型引入了更大的優質OLED屏幕,改進的揚聲器以及帶有LAN端口的重新設計的碼頭。
分析師預測,Switch 2的價格在400美元左右。預計在4月2日的任天堂直接直接直接期間,預計有更多詳細信息,包括發布日期。
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