A Nintendo permanece como um titã na indústria de videogames, reconhecida por seu espírito pioneiro e uma ampla biblioteca de amadas propriedades intelectuais (IPs) que continuam cativando os jogadores décadas depois. Com o recente anúncio do Nintendo Switch 2, os fãs estão ansiosos para revisitar a história da evolução do console da Nintendo. A inovação e o compromisso incansável da empresa com a excelência em jogos não mostram sinais de declínio, pois continuam a lançar novos títulos interessantes.
Abaixo, nos aprofundamos na linha do tempo abrangente de todos os console da Nintendo lançados, oferecendo uma jornada nostálgica pela evolução da tecnologia e criatividade de jogos.
Respostas Respostas*Procurando economizar em um novo switch Nintendo ou novos títulos para o seu sistema? Não deixe de conferir as melhores ofertas da Nintendo disponíveis hoje.*No total, 32 consoles da Nintendo foram lançados ao longo da história da Nintendo. O próximo Switch 2 marcará a 33ª adição a esta linha impressionante. Essa contagem inclui consoles domésticos e portáteis, abrangendo vários modelos de revisão, como versões XL e Mini.
Modelo mais recente ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
O primeiro empreendimento da Nintendo no mercado de hardware de jogos foi a série de jogos de TV em cores, lançada em parceria com a Mitsubishi Electronics. Esse movimento pioneiro lançou as bases para o futuro da Nintendo em hardware de jogos, levando ao seu eventual foco no desenvolvimento de jogos. O legado do jogo de TV em cores ressoa quase 50 anos depois, pois a Nintendo continua sendo uma força importante no mundo dos jogos.
A Nintendo deixou sua marca na arena de jogos portáteis com a série Game & Watch, cada unidade com um jogo único. Apesar de sua simplicidade, esses dispositivos venderam mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo, introduzindo inovações como o D-pad, que continua sendo um item básico nos jogos hoje. A série viu um renascimento em 2020 e 2021 com edições limitadas comemorando os aniversários de Mario e Zelda.
Conhecida como a Famicom no Japão, o Nintendo Entertainment System (NES) marcou a primeira incursão da Nintendo nos consoles domésticos norte -americanos. Ele revolucionou os jogos com seu sistema de cartucho, permitindo que os jogadores desfrutem de uma vasta biblioteca de jogos. Franquias icônicas como Super Mario, The Legend of Zelda e Metroid nasceram nesta plataforma, tornando o NES uma pedra angular na história dos videogames.
Lançando na América do Norte no verão de 1989, o Game Boy se tornou o primeiro console de videogames portátil verdadeiro da Nintendo. Ele ofereceu uma atualização significativa do Game & Watch, com seu sistema baseado em cartucho, permitindo que os jogadores trocassem entre vários jogos. Tetris, agrupado com o console na maioria das regiões, tornou -se um de seus títulos mais icônicos.
Com a introdução de gráficos de 16 bits, o Super Nintendo Entertainment System (SNES) impulsionou a tecnologia da Nintendo. Foi nessa plataforma que muitas das principais séries da Nintendo tiveram evolução significativa, com títulos de destaque como Super Mario World e Donkey Kong Country. Apesar de seu lançamento posterior na geração do console, o SNES se tornou o console mais vendido de seu tempo, graças à sua forte linha de software e amplo apelo.
O console mais experimental da Nintendo, o garoto virtual, ofereceu uma experiência única de jogo em 3D. Embora tenha visto apenas 22 lançamentos de jogos e vendeu menos de 800.000 unidades, títulos como o tênis de Mario e a terra virtual do garoto Wario permanecem memoráveis para aqueles que os experimentaram.
Uma versão mais fina do Game Boy original, The Game Boy Pocket, apresentou uma tela em preto e branco mais nítido e tempo de resposta aprimorado. No entanto, seu tamanho menor ocorreu ao custo da vida útil reduzida da bateria em comparação com o seu antecessor.
Apresentando gráficos 3D nos consoles domésticos da Nintendo, o Nintendo 64 trouxe títulos inovadores como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seu controlador inovador, com um bastão analógico, revolucionou a jogabilidade. O console também ofereceu várias edições especiais icônicas, incluindo variantes translúcidas.
Exclusivo para o Japão, o Game Boy Light era maior que o Game Boy Pocket, mas incluiu uma luz de fundo, permitindo o jogo em condições de pouca luz. Esse recurso estendeu a duração da bateria do console para aproximadamente 20 horas, aumentando a experiência de jogo.
Trazendo cores para a linha de mão da Nintendo, a cor do Game Boy era compatível com o Game Boy Games anterior, aumentando a experiência visual de clássicos como o Tetris. O novo hardware também suportou uma variedade de títulos exclusivos, expandindo a biblioteca de jogos.
Com sua mudança para um design horizontal e gráficos de 16 bits, o Game Boy Advance (GBA) representou um salto significativo para a frente. A compatibilidade com versões anteriores com os títulos anteriores de Game Boy garantiu uma vasta seleção de jogos, numerando os milhares.
Crédito da imagem: GamesRadarthe Pokémon Mini era um computador de mão compacto focado em jogos de Pokémon, com um relógio embutido, comunicação infravermelha e funcionalidade Rumble. Apesar de seu pequeno tamanho e biblioteca limitada de 10 jogos, continua sendo uma peça única da história da Nintendo.
Com base no sucesso do Nintendo 64, o Gamecube introduziu sequências para títulos amados como Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Wind Waker. A mudança para a mídia baseada em disco e um controlador aprimorado com rumble e gatilhos analógicos marcou avanços significativos. O legado do Gamecube continua com franquias populares como a Crossing Animal.
Uma colaboração entre a Panasonic e a Nintendo, o Q Panasonic combinou um GameCube com um DVD player, com um elegante design de aço inoxidável e um painel LCD frontal. Apesar de seu alto preço e sucesso limitado no mercado, ele continua sendo uma peça fascinante da história dos jogos.
Com um design de concha, bateria recarregável e modelos posteriores com uma tela de retroiluminação, o Game Boy Advance SP (GBA SP) ofereceu melhorias significativas em relação ao seu antecessor. A omissão de um fone de ouvido foi atenuada por um adaptador disponível.
Lançando a linha DS mais vendida, o Nintendo DS introduziu suporte Wi-Fi e um design exclusivo de conchas com telas duplas, uma das quais era uma tela sensível ao toque. Isso permitiu experiências inovadoras de jogabilidade que a diferenciam de outros consoles.
Revelado por Reggie Fils-Aimé na E3 2005, o Game Boy Micro foi uma revisão compacta do GBA, apresentando uma tela com iluminação com brilho com brilho ajustável. Apesar de sua curta produção, vendeu 2,42 milhões de unidades.
Uma revisão mais fina e mais leve do DS, o DS Lite ostentou telas mais brilhantes e melhorou a duração da bateria, aumentando significativamente a experiência de jogo.
Revitalizando o mercado de console doméstico da Nintendo, o foco do Wii nos controles de movimento através do Wii Remote introduziu uma nova maneira de interagir com os jogos. A compatibilidade com versões anteriores com os títulos do GameCube e a introdução do console virtual expandiu seu apelo.
Adicionando câmeras e um slot de cartão SD, o Nintendo DSI construiu na plataforma DS enquanto remove o slot do Game Boy Advance, marcando uma mudança de foco.
Com telas maiores e alto -falantes aprimorados, o DSI XL ofereceu uma experiência de jogo mais imersiva, facilitando a divulgação dos jogos do DS.
Apresentando jogos em 3D sem a necessidade de óculos, o Nintendo 3DS construiu o sucesso do DS com títulos como The Legend of Zelda: um elo entre mundos e Super Mario 3D Land.
Com as telas 90% maiores que o 3DS original, o 3DS XL aumentou a experiência visual, mantendo todos os recursos de seu antecessor.
Após o Wii, o Wii U introduziu o gamepad com uma tela embutida, oferecendo novas possibilidades de jogabilidade. Apesar de suas características inovadoras e títulos fortes, como Super Mario 3D World e Splatoon, os desafios de marketing levaram a vendas mais baixas.
Uma versão menor e mais leve do Wii, o Wii Mini removeu vários recursos, incluindo suporte para GameCube e conectividade Wi-Fi, concentrando-se em uma experiência mais simplificada.
Oferecendo jogos 2D a um preço mais baixo, o Nintendo 2DS manteve todas as características do 3DS menos a capacidade 3D, embora com qualidade de som reduzida.
Adicionando novos controles como o suporte C-Stick e NFC para o AMIIBO, o novo Nintendo 3DS atualizou significativamente as capacidades do modelo original.
Com telas ainda maiores que o novo 3DS, o novo 3DS XL ofereceu uma experiência ainda mais imersiva, embora remova a capacidade de trocar as placas de face.
Percebendo a visão do Wii U, o Nintendo Switch combinou jogos caseiros e portáteis, oferecendo uma experiência versátil com uma forte biblioteca de primeira parte e vários modelos de edição especial.
Atualizando o 2DS com um bastão analógico, botões do ombro e suporte da AMIIBO, o novo Nintendo 2DS XL retornou ao design de conchas e apoiou novos títulos 3DS.
Projetado apenas para o jogo portátil, o Nintendo Switch Lite apresentava um corpo menor e controladores embutidos, oferecendo uma opção mais acessível.
Aprimorando a experiência do Switch, o modelo OLED introduziu uma tela OLED maior e maior, alto -falantes aprimorados e uma doca reprojetada com uma porta LAN.
Os analistas prevêem que o Switch 2 terá um preço em torno de US $ 400. Mais detalhes, incluindo uma data de lançamento, são esperados durante um Nintendo Direct programado para 2 de abril.
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