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すべての任天堂コンソール:リリースの完全な履歴

著者:Kristen アップデート:May 07,2025

任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして立っており、その先駆的な精神と、数十年後にゲーマーを魅了し続ける最愛の知的財産(IP)の広大なライブラリで有名です。 Nintendo Switch 2の最近の発表により、ファンは任天堂のコンソールの進化の名高い歴史を再訪することに熱心です。同社の容赦ない革新とゲームの卓越性へのコミットメントは、エキサイティングな新しいタイトルを展開し続けているため、衰退の兆候を示していません。

以下では、リリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なタイムラインを掘り下げ、ゲームテクノロジーと創造性の進化を通してノスタルジックな旅を提供します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のスイッチ2では、この印象的なラインナップへの33回目の追加をマークします。このカウントには、XLやMiniバージョンなどのさまざまな改訂モデルを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方が含まれます。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェア市場への最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスと協力して発売されたカラーテレビゲームシリーズでした。この先駆的な動きは、任天堂のゲームハードウェアにおける将来の基礎を築き、ゲーム開発に最終的に焦点を当てました。任天堂がゲームの世界で大きな力であるため、カラーテレビゲームの遺産はほぼ50年後に共鳴します。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズで、ハンドヘルドゲームアリーナでマークを付けました。それらのシンプルさにもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台以上販売されており、D-Padのようなイノベーションを導入しています。これは、今日のゲームの主食です。このシリーズでは、2020年と2021年にリバイバルがあり、限定版はマリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米のホームコンソールへの最初の進出をマークしました。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがこのプラットフォームで生まれ、ビデオゲームの歴史の中でNESを礎石にしました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドビデオゲームコンソールになりました。 Cartridgeベースのシステムにより、プレイヤーが複数のゲーム間で交換できるように、ゲームとWatchから大幅にアップグレードを提供しました。ほとんどの地域でコンソールにバンドルされたテトリスは、最も象徴的なタイトルの1つになりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックスの導入により、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は任天堂のテクノロジーを前進させました。任天堂の主要なシリーズの多くが、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの傑出したタイトルを備えた重要な進化を見たのはこのプラットフォームでした。その後のコンソール世代でのリリースにもかかわらず、SNESは、その強力なソフトウェアラインナップと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の最も実験的なコンソールであるThe Virtual Boyは、ユニークな3Dゲーム体験を提供しました。 22のゲームリリースしか見られず、800,000ユニット未満を販売しましたが、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのようなタイトルは、それらを経験した人には思い出に残ります。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイのスリムなバージョンであるGame Boy Pocketは、より鋭い白黒画面とディスプレイ応答時間の改善を特徴としていました。ただし、そのサイズは、その前身と比較してバッテリー寿命の減少を犠牲にしてもたらされました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルをもたらしました。革新的なコントローラー、アナログスティック、革新されたゲームプレイを備えています。コンソールは、半透明のバリエーションを含むいくつかの象徴的な特別版も提供しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きかったが、バックライトが含まれており、低照度の条件でのプレイを可能にしました。この機能により、コンソールのバッテリー寿命が約20時間に延長され、ゲームエクスペリエンスが向上しました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

任天堂のハンドヘルドラインに色をもたらし、ゲームボーイの色は以前のゲームボーイゲームと後方互換性があり、テトリスのようなクラシックの視覚的な体験を向上させました。新しいハードウェアは、ゲームライブラリを拡大するさまざまな独占タイトルもサポートしています。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

水平デザインと16ビットのグラフィックにシフトすることで、The Game Boy Advance(GBA)は大きな前進を表しています。以前のゲームボーイタイトルとの逆方向の互換性により、数千人の数字の膨大な選択が確保されました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームに焦点を当てたコンパクトなハンドヘルドで、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能を備えています。サイズが小さいと10ゲームの限られたライブラリにもかかわらず、任天堂の歴史のユニークな部分のままです。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行と、ランブルとアナログのトリガーを備えた改善されたコントローラーは、大きな進歩を顕著に顕著にしました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルを備えています。価格が高く、市場の成功が限られているにもかかわらず、それは魅力的なゲームの歴史のままです。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

クラムシェルデザイン、充電式バッテリー、およびバックライトの画面を特徴とする後のモデルにより、The Game Boy Advance SP(GBA SP)は、前任者よりも大幅な改善を提供しました。ヘッドフォンジャックの省略は、利用可能なアダプターによって軽減されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを起動したニンテンドーDSは、Wi-Fiサポートとデュアルスクリーンを備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。その1つはタッチスクリーンでした。これにより、他のコンソールとは一線を画す革新的なゲームプレイエクスペリエンスが可能になりました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

2005年E3のReggie Fils-Aiméによって明らかにされたThe Game Boy Microは、GBAのコンパクトな改訂版で、調整可能な明るさのバックライト画面を備えています。短い生産走行にもかかわらず、242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

DSのよりスリムで軽い改訂であるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を誇り、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

Nintendoのホームコンソール市場を活性化すると、WIIリモコンを介したモーションコントロールにWIIが焦点を当てたことで、ゲームと対話する新しい方法が導入されました。 GameCubeのタイトルとの逆方向の互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力が拡大しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加して、Nintendo DSIはDSプラットフォーム上に構築され、Game Boyの前進スロットを削除し、フォーカスのシフトをマークします。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面とスピーカーが改善されたDSI XLは、より没入型のゲーム体験を提供し、DSゲームを簡単に楽しんでいます。

任天堂3DS- 2011年3月27日

メガネを必要とせずに3Dゲームを導入したニンテンドー3DSは、DSの成功に基づいてゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドのリンクなどのタイトルで構築されました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLは前任者のすべての機能を保持しながら、視覚エクスペリエンスを強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、組み込みの画面を備えたゲームパッドを導入し、新しいゲームプレイの可能性を提供しました。スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどの革新的な機能と強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングの課題は売り上げの低下につながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含むいくつかの機能を削除し、より合理化された体験に焦点を当てました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームをより低い価格で提供するNintendo 2DSは、音質が低下していますが、3DSのすべての機能を3D機能から保持しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

AmiiboのC-StickやNFCのサポートなどの新しいコントロールを追加すると、新しいニンテンドー3DSが元のモデルの機能を大幅にアップグレードしました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりもさらに大きな画面で、新しい3DS XLはさらに没入感のある体験を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Wii Uのビジョンを実現するNintendo Switchは、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、強力なファーストパーティライブラリとさまざまな特別版モデルで多用途のエクスペリエンスを提供します。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートで2DSを更新する新しいNintendo 2DS XLは、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルをサポートしました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ専用に設計されたNintendo Switch Liteは、より小さなボディとビルトインコントローラーを備えており、より手頃な価格のオプションを提供しています。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、LANポートを備えた、より大きなプレミアムOLEDスクリーン、改善されたスピーカー、再設計されたドックを導入しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。 Joy-Conはマウスとして機能し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。 24人のプレイヤーレースをフィーチャーした新しいマリオカートゲームが強調され、「主に」後方互換性と物理的およびデジタルゲームの両方の継続的なサポートの確認が強調されました。

アナリストは、Switch 2の価格が約400ドルになると予測しています。リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。

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