Nintendo는 비디오 게임 업계에서 타이탄으로 서서 개척 정신과 수십 년 후 게이머를 계속 사로 잡는 사랑하는 지적 속성 (IP)의 광대 한 라이브러리로 유명합니다. 최근 Nintendo Switch 2의 발표로 팬들은 Nintendo의 콘솔 진화의 역사를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. 게임 우수성에 대한 회사의 끊임없는 혁신과 헌신은 흥미 진진한 새로운 타이틀을 계속 출시하면서 쇠약 해지지 않습니다.
아래에서, 우리는 출시 된 모든 Nintendo 콘솔의 포괄적 인 타임 라인을 탐구하여 게임 기술과 창의성의 진화를 통해 향수를 불러 일으키는 여행을 제공합니다.
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 다가오는 스위치 2는이 인상적인 라인업에 33 번째 추가를 표시합니다. 이 카운트에는 홈 및 핸드 헬드 콘솔이 모두 포함되어 있으며 XL 및 미니 버전과 같은 다양한 개정 모델을 포함합니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 게임 하드웨어 시장에 대한 첫 벤처는 Mitsubishi Electronics와 제휴하여 출시 된 컬러 TV 게임 시리즈였습니다. 이 선구적인 움직임은 게임 하드웨어에서 Nintendo의 미래에 대한 토대를 마련하여 게임 개발에 최종 초점을 맞췄습니다. 닌텐도가 게임 세계에서 주요 힘으로 남아 있기 때문에 컬러 TV 게임의 유산은 거의 50 년 후에 공명합니다.
Nintendo는 Game & Watch 시리즈를 통해 핸드 헬드 게임 경기장에서 마크를 만들었습니다. 각 단위는 독특한 게임이 있습니다. 단순성에도 불구 하고이 장치는 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하여 오늘날 게임의 필수품으로 남아있는 D-Pad와 같은 혁신을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다의 기념일을 축하하는 한정판과 함께 부흥을 보았습니다.
일본의 Famicom으로 알려진 NENTENDO 엔터테인먼트 시스템 (NES)은 Nintendo가 북미 홈 콘솔로 처음 진출했습니다. 카트리지 시스템으로 게임에 혁명을 일으켜 플레이어가 방대한 게임 라이브러리를 즐길 수있었습니다. Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 프랜차이즈는이 플랫폼에서 태어나 NES를 비디오 게임 역사상 초석으로 만들었습니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 출시 된이 게임 보이는 Nintendo의 최초의 진정한 핸드 헬드 비디오 게임 콘솔이되었습니다. 카트리지 기반 시스템을 통해 플레이어가 여러 게임을 교체 할 수있는 게임 및 시계에서 크게 업그레이드했습니다. 대부분의 지역에서 콘솔과 함께 번들 된 테트리스는 가장 상징적 인 타이틀 중 하나가되었습니다.
16 비트 그래픽이 도입되면서 SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Nintendo의 기술을 발전 시켰습니다. 이 플랫폼에서 Nintendo의 주요 시리즈 중 상당수는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 뛰어난 타이틀을 가진 상당한 진화를 보았습니다. 나중에 콘솔 세대에 출시 되었음에도 불구하고 SNES는 강력한 소프트웨어 라인업과 광범위한 매력 덕분에 당시 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
Nintendo의 가장 실험적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 독특한 3D 게임 경험을 제공했습니다. 22 개의 게임 릴리스를 보았고 80 만 유닛이 미만을 판매했지만 Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 타이틀은 경험 한 사람들에게 기억에 남습니다.
The Game Boy Pocket은 오리지널 게임 보이의 더 얇은 버전으로 선명한 흑백 화면과 디스플레이 응답 시간이 향상되었습니다. 그러나 크기가 작은 것은 전임자에 비해 배터리 수명 감소 비용으로 이루어졌습니다.
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 획기적인 타이틀을 가져 왔습니다. 아날로그 스틱을 특징으로하는 혁신적인 컨트롤러는 혁신적인 게임 플레이를했습니다. 콘솔은 또한 반투명 변형을 포함하여 몇 가지 상징적 인 특별판을 제공했습니다.
일본에만 제외되는 Game Boy Light는 Game Boy Pocket보다 크지 만 백라이트가 포함되어있어 낮은 조명 조건에서 플레이를 가능하게했습니다. 이 기능은 콘솔의 배터리 수명을 약 20 시간으로 연장하여 게임 경험을 향상 시켰습니다.
닌텐도의 핸드 헬드 라인에 색상을 가져 오는 게임 보이 컬러는 이전 게임 보이 게임과 거꾸로 호환되어 테트리스와 같은 클래식의 시각적 경험을 향상 시켰습니다. 새로운 하드웨어는 또한 다양한 독점 타이틀을 지원하여 게임 라이브러리를 확장했습니다.
수평 디자인과 16 비트 그래픽으로 전환하면서 GA (Game Boy Advance)는 상당한 도약을 나타 냈습니다. 이전 게임 보이 타이틀과의 거꾸로 호환성으로 인해 수천 명의 게임이 많았습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadarthe Pokémon Mini는 포켓몬 게임에 중점을 둔 소형 핸드 헬드, 내장 시계, 적외선 통신 및 럼블 기능을 특징으로했습니다. 작은 크기와 10 게임의 제한된 라이브러리에도 불구하고, 그것은 닌텐도 역사의 독특한 조각으로 남아 있습니다.
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 타이틀에 속편을 소개했습니다. 디스크 기반 미디어로의 전환과 럼블 및 아날로그 트리거가있는 개선 된 컨트롤러로 인해 상당한 발전이있었습니다. Gamecube의 유산은 Animal Crossing과 같은 인기있는 프랜차이즈로 계속됩니다.
Panasonic과 Nintendo의 협업 인 Panasonic Q는 Gamecube와 DVD 플레이어를 결합하여 세련된 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널을 특징으로했습니다. 높은 가격과 시장의 성공에도 불구하고, 그것은 게임 역사의 매혹적인 부분으로 남아 있습니다.
조개 껍질 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 화면이 특징 인 나중에 모델을 사용하여 Game Boy Advance SP (GBA SP)는 전임자보다 크게 개선되었습니다. 헤드폰 잭의 누락은 사용 가능한 어댑터에 의해 완화되었습니다.
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 지원과 듀얼 스크린을 갖춘 독특한 조개 껍질 디자인을 소개했습니다. 그 중 하나는 터치 스크린이었습니다. 이를 통해 다른 콘솔과 차별화되는 혁신적인 게임 플레이 경험이 가능했습니다.
E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy Micro는 GBA의 소형 개정으로 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 스크린을 특징으로했습니다. 짧은 생산량에도 불구하고 240 만 대를 판매했습니다.
DS Lite는 DS의 더 가벼우면서 더 가벼운 개정판으로 더 밝은 화면과 배터리 수명을 향상시켜 게임 경험을 크게 향상 시켰습니다.
Wii Remote를 통한 Wii의 모션 컨트롤에 대한 Wii의 초점은 Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣었습니다. GameCube 타이틀과의 호환성 및 가상 콘솔 도입은 호소력을 확대했습니다.
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하는 Nintendo DSI는 DS 플랫폼을 기반으로 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 초점을 이동시킵니다.
더 큰 스크린과 스피커가 개선 된 DSI XL은 더 몰입감있는 게임 경험을 제공하여 DS 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록했습니다.
안경이 필요없는 3D 게임을 소개하는 Nintendo 3DS는 DS의 성공을 위해 Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크로 DS의 성공을 기반으로합니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 큰 화면으로 시각적 경험을 향상시키면서 이전 모델의 모든 기능을 유지했습니다.
Wii에 이어 Wii U는 내장 화면으로 게임 패드를 도입하여 새로운 게임 플레이 가능성을 제공했습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 혁신적인 기능과 강력한 타이틀에도 불구하고 마케팅 과제로 인해 매출이 줄었습니다.
Wii의 더 작고 가벼운 버전 인 Wii Mini는 Gamecube 지원 및 Wi-Fi 연결을 포함한 몇 가지 기능을 제거하여보다 간소화 된 경험에 중점을 두었습니다.
더 낮은 가격대에서 2D 게임을 제공하는 Nintendo 2D는 3D 기능을 3D 기능을 모두 유지했지만 음질을 줄였습니다.
Amiibo에 대한 C-Stick 및 NFC 지원과 같은 새로운 컨트롤을 추가하여 New Nintendo 3DS는 원래 모델의 기능을 크게 업그레이드했습니다.
새로운 3DS보다 더 큰 화면이있는 새로운 3DS XL은 더 몰입 형 경험을 제공했지만 페이스 플레이트를 변경하는 능력을 제거했습니다.
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 집과 휴대용 게임을 결합하여 강력한 퍼스트 파티 라이브러리 및 다양한 스페셜 에디션 모델에 대한 다목적 경험을 제공합니다.
아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원으로 2DS를 업데이트하여 새로운 Nintendo 2DS XL은 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 지원했습니다.
핸드 헬드 플레이를 위해서만 설계된 Nintendo Switch Lite는 더 작은 바디와 내장 컨트롤러를 특징으로하여보다 저렴한 옵션을 제공합니다.
스위치 경험을 향상 시키면 OLED 모델은 더 큰 프리미엄 OLED 화면, 개선 된 스피커 및 LAN 포트가있는 재 설계된 도크를 도입했습니다.
애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 예상합니다. 릴리스 날짜를 포함한 자세한 내용은 4 월 2 일로 예정된 Nintendo Direct에서 예상됩니다.
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