Nintendo se erige como un titán en la industria de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y una expansiva biblioteca de amadas propiedades intelectuales (IP) que continúan cautivando a los jugadores décadas después. Con el reciente anuncio de Nintendo Switch 2, los fanáticos están ansiosos por volver a visitar la historia de la evolución de la consola de Nintendo. La implacable innovación y el compromiso de la compañía con la excelencia en el juego no muestran signos de menguing, ya que continúan lanzando nuevos títulos emocionantes.
A continuación, profundizamos en la línea de tiempo integral de cada consola de Nintendo lanzada, ofreciendo un viaje nostálgico a través de la evolución de la tecnología y la creatividad del juego.
Resultados de respuestas*¿Busca guardar en un nuevo interruptor de Nintendo o nuevos títulos para su sistema? Asegúrese de ver las mejores ofertas de Nintendo disponibles hoy.*En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El próximo Switch 2 marcará la 33ª adición a esta impresionante alineación. Este recuento incluye consolas de casa y portátiles, que abarcan varios modelos de revisión como XL y Mini Versiones.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
La primera empresa de Nintendo en el mercado de hardware de juegos fue la serie Color TV-Game, lanzada en asociación con Mitsubishi Electronics. Este movimiento pionero sentó las bases para el futuro de Nintendo en el hardware de juegos, lo que llevó a su eventual enfoque en el desarrollo de juegos. El legado del juego de televisión en color resuena casi 50 años después, ya que Nintendo sigue siendo una fuerza importante en el mundo de los juegos.
Nintendo dejó su huella en el Handheld Gaming Arena con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. A pesar de su simplicidad, estos dispositivos vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo, presentando innovaciones como el D-Pad, que sigue siendo un elemento básico en los juegos hoy. La serie vio un renacimiento en 2020 y 2021 con ediciones limitadas que celebran los aniversarios de Mario y Zelda.
Conocido como el Famicom en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) marcó la primera incursión de Nintendo en las consolas del hogar de América del Norte. Revolucionó los juegos con su sistema de cartucho, lo que permite a los jugadores disfrutar de una vasta biblioteca de juegos. Las franquicias icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid nacieron en esta plataforma, lo que convirtió al NES en una piedra angular en la historia de los videojuegos.
Lanzando en América del Norte en el verano de 1989, el Game Boy se convirtió en la primera consola de videojuegos portátiles de Nintendo. Ofreció una actualización significativa de Game & Watch, con su sistema basado en cartuchos, lo que permite a los jugadores cambiar entre múltiples juegos. Tetris, incluido con la consola en la mayoría de las regiones, se convirtió en uno de sus títulos más icónicos.
Con la introducción de gráficos de 16 bits, el Super Nintendo Entertainment System (SNES) impulsó la tecnología de Nintendo hacia adelante. Fue en esta plataforma que muchos de la serie principal de Nintendo vieron una evolución significativa, con títulos destacados como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de su lanzamiento posterior en la generación de consolas, el SNES se convirtió en la consola más vendido de su tiempo, gracias a su fuerte alineación de software y su amplio atractivo.
La consola más experimental de Nintendo, The Virtual Boy, ofreció una experiencia de juego 3D única. Aunque solo vio 22 lanzamientos de juegos y vendió menos de 800,000 unidades, títulos como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Wario Land siguen siendo memorables para aquellos que las experimentaron.
Una versión más delgada del Game Boy original, Game Boy Pocket presentaba una pantalla más nítida en blanco y negro y un mejor tiempo de respuesta de la pantalla. Sin embargo, su tamaño más pequeño tenía el costo de una reducción de la batería en comparación con su predecesor.
Presentando gráficos 3D en las consolas caseras de Nintendo, la Nintendo 64 trajo títulos innovadores como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador, con un palo analógico, revolucionó el juego. La consola también ofreció varias ediciones especiales icónicas, incluidas variantes translúcidas.
Exclusivo para Japón, Game Boy Light era más grande que el bolsillo Game Boy, pero incluía una luz de fondo, lo que permitía jugar en condiciones de poca luz. Esta característica extendió la duración de la batería de la consola a aproximadamente 20 horas, mejorando la experiencia de juego.
Trayendo color a la línea portátil de Nintendo, el Game Boy Color era compatible con los juegos anteriores de Game Boy, mejorando la experiencia visual de clásicos como Tetris. El nuevo hardware también admitió una gama de títulos exclusivos, expandiendo la biblioteca de juegos.
Con su cambio a un diseño horizontal y gráficos de 16 bits, el Game Boy Advance (GBA) representó un salto significativo adelante. La compatibilidad con versiones anteriores con los títulos anteriores de Game Boy aseguró una amplia selección de juegos, numerando en miles.
Crédito de la imagen: GamesRadarthe Pokémon Mini fue una computadora de mano compacta centrada en los juegos Pokémon, con un reloj incorporado, comunicación infrarroja y funcionalidad de Rumble. A pesar de su pequeño tamaño y biblioteca limitada de 10 juegos, sigue siendo una pieza única de la historia de Nintendo.
Sobre la base del éxito de la Nintendo 64, el GameCube presentó secuelas de los amados títulos como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. El cambio a los medios basados en discos y un controlador mejorado con rumble y desencadenantes analógicos marcaron avances significativos. El legado de GameCube continúa con franquicias populares como Animal Crossing.
Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD, con un elegante diseño de acero inoxidable y un panel LCD delantero. A pesar de su alto precio y su éxito limitado en el mercado, sigue siendo una fascinante historia del juego.
Con un diseño de almeja, una batería recargable y modelos posteriores con una pantalla retroiluminada, el Game Boy Advance SP (GBA SP) ofreció mejoras significativas sobre su predecesor. La omisión de un conector para auriculares fue mitigada por un adaptador disponible.
Al lanzar la línea DS más vendida, la Nintendo DS introdujo el soporte de Wi-Fi y un diseño único de clamshell con pantallas duales, una de las cuales era una pantalla táctil. Esto permitió experiencias innovadoras de juego que lo distinguen de otras consolas.
Revelado por Reggie Fils-Aimé en el E3 2005, el Game Boy Micro fue una revisión compacta de la GBA, con una pantalla retroiluminada con brillo ajustable. A pesar de su breve producción, vendió 2.42 millones de unidades.
Una revisión más delgada y más ligera del DS, el DS Lite cuenta con pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería, mejorando significativamente la experiencia del juego.
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, el enfoque de Wii en los controles de movimiento a través del control remoto de Wii introdujo una nueva forma de interactuar con los juegos. La compatibilidad con los títulos de GameCube y la introducción de la consola virtual ampliaron su atractivo.
Agregando cámaras y una ranura para tarjetas SD, la Nintendo DSI se basó en la plataforma DS mientras elimina la ranura de Game Boy Advance, marcando un cambio de enfoque.
Con pantallas más grandes y altavoces mejorados, el DSI XL ofreció una experiencia de juego más inmersiva, lo que hace que los juegos de DS sean más fáciles de disfrutar.
Presentando juegos 3D sin la necesidad de anteojos, el Nintendo 3DS construyó sobre el éxito del DS con títulos como The Legend of Zelda: A Link entre Worlds y Super Mario 3D Land.
Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL mejoró la experiencia visual al tiempo que conservó todas las características de su predecesor.
Después de la Wii, la Wii U presentó el Gamepad con una pantalla incorporada, que ofrece nuevas posibilidades de juego. A pesar de sus características innovadoras y títulos fuertes como Super Mario 3D World y Splatoon, los desafíos de marketing condujeron a ventas más bajas.
Una versión más pequeña y más ligera de la Wii, la Wii Mini eliminó varias características, incluidos el soporte de GameCube y la conectividad Wi-Fi, centrándose en una experiencia más aerodinámica.
Al ofrecer juegos 2D a un precio más bajo, la Nintendo 2DS retuvo todas las características del 3DS menos la capacidad 3D, aunque con una calidad de sonido reducida.
Agregando nuevos controles como el soporte C-stick y NFC para Amiibo, el nuevo Nintendo 3DS actualizó significativamente las capacidades del modelo original.
Con pantallas aún más grandes que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL ofreció una experiencia aún más inmersiva, aunque eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales.
Al darse cuenta de la visión de la Wii U, el Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles, ofreciendo una experiencia versátil con una fuerte biblioteca de primera parte y varios modelos de edición especial.
Actualizando el 2DS con un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo, la nueva Nintendo 2DS XL regresó al diseño de la llanta y admitió nuevos títulos 3DS.
Diseñado únicamente para el juego de mano, el Nintendo Switch Lite presentaba un cuerpo más pequeño y controladores incorporados, que ofrece una opción más asequible.
Al mejorar la experiencia del interruptor, el modelo OLED introdujo una pantalla OLED premium más grande, altavoces mejorados y un muelle rediseñado con un puerto LAN.
Los analistas predicen que el Switch 2 tendrá un precio de alrededor de $ 400. Se esperan más detalles, incluida una fecha de lanzamiento, durante una Nintendo Direct programada para el 2 de abril.
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