任天堂是视频游戏行业的泰坦,以其开创性的精神和广阔的知识产权图书馆(IPS)而闻名,几十年后继续吸引游戏玩家。随着Nintendo Switch 2的最近宣布,粉丝们渴望重新审视任天堂游戏机演变的传奇历史。该公司不懈的创新和对游戏卓越的承诺并没有迹象表明他们继续推出令人兴奋的新冠军。
在下面,我们深入研究了发布的每个Nintendo游戏机的全面时间表,为游戏技术和创造力的发展提供了怀旧之旅。
Answersee Results*希望节省新的Nintendo Switch或系统的新标题?请务必查看当今最佳的任天堂交易。**在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。即将到来的开关2将标志着这个令人印象深刻的阵容的第33次。该计数包括家庭和手持式控制台,包括XL和Mini版本等各种修订模型。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂首次进入游戏硬件市场是与三菱电子公司合作推出的Color TV-Game系列。这一开创性的举动为任天堂在游戏硬件方面的未来奠定了基础,从而使他们最终专注于游戏开发。彩色电视游戏的遗产在将近50年后引起了共鸣,因为任天堂仍然是游戏界的主要力量。
Nintendo的游戏和手表系列在手持游戏领域中取得了成功,每个单元都有独特的游戏。尽管它们很简单,但这些设备在全球范围内售出了超过4000万台单元,引入了D-Pad等创新,这仍然是当今游戏的主食。该系列在2020年和2021年进行了复兴,限量版庆祝了马里奥和塞尔达的周年纪念日。
Nintendo娱乐系统(NES)被称为日本的Famicom,标志着任天堂首次涉足北美家庭游戏机。它通过其墨盒系统彻底改变了游戏,使玩家可以享受大量的游戏库。标志性的特许经营权,例如Super Mario,The Zelda的传奇人物和Metroid,出生在这个平台上,使NES成为视频游戏历史上的基石。
该游戏男孩于1989年夏天在北美发射,成为任天堂的第一个真正的手持视频游戏机。它提供了从游戏和手表进行重大升级,其基于墨盒的系统使玩家可以在多个游戏之间进行交换。在大多数地区,与控制台捆绑在一起,成为其最具标志性的头衔之一。
随着16位图形的推出,超级任天堂娱乐系统(SNES)推动了任天堂的技术向前。正是在这个平台上,任天堂的许多主要系列都出现了重大发展,并拥有超级马里奥世界和驴子乡村等杰出的冠军。尽管它后来在游戏机一代中发布,但由于其强大的软件阵容和广泛的吸引力,SNES成为了当时最畅销的游戏机。
任天堂最具实验性的游戏机,虚拟男孩,提供了独特的3D游戏体验。尽管它只看到了22次游戏发行,并且售价少于800,000个单位,但Mario的网球和虚拟Boy Wario Land等冠军头衔仍然令人难忘。
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的苗条版本,具有更清晰的黑白屏幕和改进的显示响应时间。但是,它的尺寸较小的是与前身相比,电池寿命的成本降低。
Nintendo 64向任天堂的家用游戏机介绍了3D图形,带来了超级马里奥64和《塞尔达传说:of of of time of time of time of time》中的突破性标题。它的创新控制器以模拟棒为特色,彻底改变了游戏玩法。该游戏机还提供了几个标志性的特别版,包括半透明的变体。
日本独有的是,游戏男孩的灯比游戏男孩的口袋大,但包括背光,在弱光条件下可以玩。此功能将控制台的电池寿命扩大到大约20个小时,从而增强了游戏体验。
游戏男孩的颜色带给任天堂的手持式系列,与较早的游戏男孩游戏倒退,增强了Tetris等经典的视觉体验。新硬件还支持一系列独家标题,并扩展了游戏库。
随着它转向水平设计和16位图形,Game Boy Advance(GBA)代表了一个重大的飞跃。向后与以前的游戏男孩冠军的兼容性确保了许多游戏选择,数千个。
图片来源:GamesRadarthePokémonMini是一个紧凑型手持式手持式手持,专注于神奇宝贝游戏,具有内置时钟,红外通信和隆隆的功能。尽管它的规模很小,而且库有限10场比赛,但它仍然是任天堂历史的独特之处。
GameCube在Nintendo 64的成功基础上,将续集推出了《超级马里奥阳光》和《塞尔达传说:Wind Waker》等备受喜爱的标题。转向基于光盘的媒体以及带有隆隆声和模拟触发器的改进控制器的转变标志着显着的进步。 Gamecube的遗产继续以流行的特许经营权,例如动物过境。
Panasonic Q与Panasonic和Nintendo之间的合作结合了GameCube与DVD播放器,具有时尚的不锈钢设计和前LCD面板。尽管价格很高,而且市场成功有限,但它仍然是一件令人着迷的游戏历史。
Game Boy Advance SP(GBA SP)凭借剪盖设计,可充电电池以及后来具有背光屏幕的型号,对其前任提供了显着改进。可用的适配器减轻了耳机插孔的省略。
Nintendo DS推出了最畅销的DS系列,引入了Wi-Fi支持和带有双屏幕的独特翻盖设计,其中之一是触摸屏。这允许创新的游戏体验将其与其他游戏机区分开来。
Game Boy Micro在E3 2005年的Reggie Fils-Aimé透露,是对GBA的紧凑修订版,其背光屏幕具有可调节的亮度。尽管生产很短,但它售出了242万台。
DS Lite对DS的修订较小,更轻松,具有更明亮的屏幕和改善的电池寿命,从而大大增强了游戏体验。
Wii通过Wii Remote振兴任天堂的家用控制台市场,引入了一种与游戏互动的新方法。向后与GameCube标题的兼容性和虚拟控制台的引入扩大了其吸引力。
Nintendo DSI添加了相机和SD卡插槽,在DS平台上构建了Nintendo DSI,同时删除了Game Boy Advance Slot,这标志着焦点的转变。
借助较大的屏幕和改进的扬声器,DSI XL提供了更身临其境的游戏体验,使DS游戏更容易享用。
Nintendo 3D在不需要眼镜的情况下引入了3D游戏,以DS的成功建立了诸如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地之间的链接》之类的标题。
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL增强了视觉体验,同时保留了其前身的所有功能。
在Wii之后,Wii U引入了带有内置屏幕的游戏手柄,并提供了新的游戏可能性。尽管具有创新的功能和诸如Super Mario 3D World和Splatoon之类的强大头衔,但营销挑战导致销售降低。
Wii Mini是Wii的较小版本,删除了包括GameCube支持和Wi-Fi连接的几个功能,重点是更简化的体验。
Nintendo 2DS以较低的价格提供2D游戏,保留了3DS的所有功能,减去了3D功能,尽管声音质量降低。
新的Nintendo 3DS添加了新的控件,例如C-Stick和NFC支持,大大升级了原始型号的功能。
除了新的3DS,新的3DS XL还具有更大的屏幕,尽管它消除了更换面板的能力,但它提供了更加身临其境的体验。
Nintendo Switch意识到了Wii U的愿景,将家庭和便携式游戏结合在一起,提供了强大的第一方库和各种特别版型号的多功能体验。
新的Nintendo 2DS XL用模拟棒,肩膀按钮和Amiibo支持更新2DS,返回了Clamshell Design,并支持了新的3DS标题。
Nintendo Switch Lite仅专为手持式游戏而设计,具有较小的车身和内置控制器,提供了更实惠的选择。
增强了开关体验,OLED模型引入了更大的优质OLED屏幕,改进的扬声器以及带有LAN端口的重新设计的码头。
分析师预测,Switch 2的价格在400美元左右。预计在4月2日的任天堂直接直接直接期间,预计有更多详细信息,包括发布日期。
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