Trang chủ > Tin tức > Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 05,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ mà chưa đưa nó vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm về sự tiến hóa của chúng.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter, một nhượng quyền thương mại kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004, được tổ chức với nhiều loại vũ khí. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo mà người chơi phải làm chủ. Sự phát triển của những vũ khí này từ các hình thức ban đầu của chúng đến các lần lặp mới nhất của chúng cho thấy những thay đổi đáng kể. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được phát hành ở phương Tây, thực hiện một chuyến đi sâu vào lịch sử của họ đặc biệt hấp dẫn.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên giới thiệu vũ khí đã trở thành chủ lực của bộ truyện, phát triển thông qua các động tác và cơ học khác nhau theo thời gian.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, mang tính biểu tượng kể từ trò chơi đầu tiên vào năm 2004, được biết đến với sản lượng sát thương cao nhưng chuyển động chậm và tấn công. Ban đầu tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách thích hợp, vũ khí đã đạt được sự chém tích điện trong Monster Hunter 2, cách mạng hóa việc sử dụng của nó với ba mức phí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường các combo của nó và thêm các tính năng như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép chơi trò chơi chiến lược và trôi chảy hơn. The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, người chơi thách thức tối đa hóa thiệt hại thông qua thời gian chính xác.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên được tôn vinh vì tính linh hoạt và thiết lập cân bằng của nó, cung cấp các combo nhanh, khả năng chặn và khả năng di chuyển tốt. Ban đầu đơn giản, nó đã phát triển đáng kể với việc bổ sung việc sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc trong Monster Hunter 2, và sau đó với các động tác nâng cao như Combo Shield Bash, Backstep và Jumping Attack trong các trò chơi tiếp theo. Combo hoàn hảo và các bộ hoàn thiện trên không trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise tiếp tục nâng cao lối chơi của nó, làm cho nó trở thành vũ khí của tất cả các giao dịch với độ sâu vượt quá sự đơn giản bề mặt của nó.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn và phá vỡ một phần, đã trở thành đồng nghĩa với việc loại trực tiếp sau Monster Hunter 2. Lối đi chơi và chạy của nó, khả năng di chuyển đáng ngạc nhiên và cơ chế sạc độc đáo khiến nó khác biệt với thanh kiếm lớn. Những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công mạnh mẽ như Big Bang và Spin Bludgeon, cùng với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thêm chiều sâu và sự đa dạng vào lối chơi của nó. Nắm vững cây búa liên quan đến việc nhắm đến đầu quái vật để tối đa hóa tiềm năng gây choáng.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ có thể là một hành vi phạm tội tuyệt vời, đưa ra các cuộc tấn công tầm xa và một lá chắn lớn để chặn. Playstyle của nó, gần giống với một người đi bộ, tập trung vào việc chọc vào một khoảng cách an toàn trong khi vẫn duy trì một người bảo vệ mạnh mẽ. Việc bổ sung các cơ chế quầy và các cuộc tấn công mới như Charge Charge và Shield Bash đã củng cố bản sắc phòng thủ của nó. Các Lance thưởng cho người chơi vì đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa kể từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tốc độ tải lại nhanh hơn, giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Các tùy chọn tùy chỉnh của nó và khả năng bắn nhanh các loại đạn nhất định phân biệt nó. Việc giới thiệu khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi tầm xa, trong khi cơ chế Wyvernblast của Monster Hunter World và Slide Capsuver đã tăng cường phong cách chạy và súng của nó, tạo nên các vũ khí khác.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nặng, được giới thiệu ở thế hệ đầu tiên, được biết đến với các tùy chọn đạn dược và thiệt hại cao, mặc dù kích thước của nó hạn chế tính di động. Chế độ bao vây của nó trong Monster Hunter 3 và loại đạn đặc biệt Wyvernheart và Wyvernsnipe trong Monster Hunter World đã xác định thêm vai trò của nó là vũ khí pháo mạnh. Trò chơi của nó liên quan đến việc chuẩn bị cẩn thận và quản lý đạn dược, nhấn mạnh vai trò của nó trong việc cung cấp hỏa lực đáng kể.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, tập trung vào tốc độ và các combo chất lỏng, làm cho chúng trở nên lý tưởng để gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, cho phép tăng sát thương và tiếp cận các cuộc tấn công mới, mặc dù với chi phí sức chịu đựng. Máy đo quỷ và chế độ Archdemon trong các trò chơi sau này đã biến đổi lối chơi của nó, thay đổi trọng tâm để duy trì trạng thái nâng cao. Phong cách Hunter của Demon Dash và Adept Hunter đã bổ sung thêm nhiều lựa chọn tấn công và lảng tránh.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và khả năng di chuyển cao. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công thành công, cho phép combo tinh thần và những người hoàn thiện khác nhau như Spirit Roundslash trong Monster Hunter 3. Monster Hunter World đã bổ sung trình cắt giảm tầm nhìn xa và người phá vỡ lực đẩy tinh thần, tăng cường tính trôi chảy của nó. Lập trường IAI trong Iceborne tiếp tục tinh chỉnh lối chơi năng động của nó, nhấn mạnh sự chuyển đổi liền mạch vào các combo của nó.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt phim, sử dụng Recital để chơi các bài hát có lợi. Ban đầu yêu cầu các kết hợp ghi chú cụ thể, Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, trong khi Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt bài hát và tăng cường tích hợp chiến đấu. Sự thay đổi này, trong khi gây chia rẽ, làm cho vũ khí dễ tiếp cận và cân bằng hơn.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với vỏ nổ. Khả năng hoàn thiện và pháo kích của Wyvern của nó khiến nó trở nên khác biệt. Monster Hunter 3 Reload tải lại và tấn công đầy đủ đã củng cố lối chơi mạnh mẽ của nó, trong khi đồng hồ đo nhiệt trong Monster Hunter X đã thêm một lớp chiến lược mới. Wyrmstake thế giới của Monster Hunter đã tăng thêm tiềm năng tấn công của nó, đòi hỏi sự cân bằng giữa việc sử dụng vỏ và các cuộc tấn công vật lý.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu và di động gần đến giữa đến giữa. Các cuộc tấn công có thể tính phí và các lớp phủ khác nhau cho phép gây sát thương đa năng và hiệu ứng trạng thái. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các động thái của nó, tích hợp các loại bắn khác nhau và giới thiệu lớp phủ gần tầm thường. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại với mức độ tính phí, tăng cường phong cách Playstyle tích cực và nặng nề của nó.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo, bao gồm ax chuyển đổi biến đổi và côn trùng Glaive, và lưỡi kiếm điện tích đa năng.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, cung cấp hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm để tăng sát thương và hoàn thiện xả nguyên tố. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với cơ chế AMPed, và hơn nữa trong Monster Hunter Rise bằng cách mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai dạng. Trò chơi độc đáo của Switch Axe bổ sung chiều sâu và sự đa dạng để chiến đấu.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất cho buff. Tiềm năng của vũ khí được mở khóa bằng cách thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam, tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise Rise hóa đơn giản hóa các nâng cấp Kinsect và giới thiệu các loại mới, làm cho vũ khí dễ tiếp cận và năng động hơn.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và rìu. Nó tính phí phials ở chế độ kiếm và sử dụng chúng ở chế độ AX để xả nguyên tố AMPed. Sự phức tạp và linh hoạt của nó, kết hợp với các điểm bảo vệ, khiến nó trở nên khó khăn nhưng lại bổ ích. Nắm vững lưỡi kiếm điện tích đòi hỏi phải hiểu các hành vi chuyển đổi và quái vật của nó để tối đa hóa tiềm năng của nó.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được liệt kê trước đó, có nhiều vũ khí từ các trò chơi cũ chưa được đưa vào các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những trò chơi hiện có. Là một người hâm mộ, tôi hy vọng thậm chí còn bổ sung nhiều hơn để tăng cường lối chơi đã quyến rũ của trò chơi, ngay cả khi tôi có xu hướng gắn bó với thanh kiếm và khiên mặc dù hứa rằng bản thân sẽ thử vũ khí mới với mỗi lần phát hành.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8