Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия из старых игр, которые не превратились в новые выпуски? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и больше узнать об их эволюции.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Monster Hunter, франшиза, которая охватывает более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим широким спектром видов оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки. Эволюция этого оружия от их первоначальных форм до последних итераций демонстрирует значительные изменения. Кроме того, есть оружие из старых игр, которое никогда не выпускалось на Западе, что глубоко погрузилось в свою историю, особенно интригующую.
Первое поколение представило оружие, которое стало основным продуктом серии, развиваясь через различные движения и механики с течением времени.
Великий меч, знаменитый с первой игры в 2004 году, известен своим высоким уроном, но медленным движением и атаками. Первоначально сосредоточившись на тактике удара и надлежащей интервалы, оружие получило заряженную черту в Monster Hunter 2, революционизируя его использование с тремя уровнями заряда. Последующие игры улучшили свои комбинации и добавили такие функции, как плечо в мире Monster Hunter World, что позволило получить больше плавного и стратегического игрового процесса. Великий меч предлагает низкий уровень навыков, но высокий потолок навыков, бросая вызов игрокам, чтобы максимизировать урон за точным сроком.
Меч и щит отмечаются своей универсальностью и сбалансированной установкой, предлагая быстрые комбо, возможности блокировки и хорошую мобильность. Первоначально просто, он значительно развивался с добавлением использования предметов без обшивки в Monster Hunter 2, а затем с расширенными движениями, такими как Shield Bash Combo, Backstep и прыжки в последующих играх. Идеальные комбинации Rush и аэрофотоснимки в Monster Hunter World и Monster Hunter повышают свой игровой процесс, что сделало его оружием на все торги с глубиной за пределами его поверхностной простоты.
Молоток, сосредоточенный на тупых повреждениях и разрыве частично, стал синонимом нокаутов после Monster Hunter 2. Его стиль игры, удивительная мобильность и уникальный механик заряда отличают его от великого меча. Значительные изменения в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise представили сильные атаки, такие как Big Bang и Spinning Blugleon, наряду с режимами силы и мужества, добавив глубину и разнообразие в свой игровой процесс. Освоение молотка включает в себя стремление к голове монстра, чтобы максимизировать потенциал оглушения.
Копь воплощает в себе принцип, что сильная защита может быть превосходным преступлением, предлагая атаки на большие расстояния и большой щит для блокировки. Его стиль игры, сродни тузабочнику, фокусируется на том, чтобы выходить с безопасного расстояния, сохраняя при этом сильную гвардию. Добавление контр -механика и новых атак, таких как бегающий заряд и щит, усилило его оборонительную идентичность. Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на земле, превращая их в грозные танки.
Световой лун, оружие дальнего боя с момента первого поколения, предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки, что облегчает обращение с его более тяжелым. Варианты настройки и возможность быстрого увольнения определенных типов боеприпасов различают его. Внедрение критического расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину в эре-геймплей, в то время как механик Wyvernblast Monster Hunter World и маневер Slide усилил свой стиль бега и стрельбы, выделяя его от других видов оружия.
Тяжелый лун, представленный в первом поколении, известен своим высоким повреждением и универсальными вариантами боеприпасов, хотя его размер ограничивает подвижность. Его осадный режим в Monster Hunter 3 и специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe в World Monster Hunter определили свою роль мощного артиллерийского оружия. Его игровой процесс включает в себя тщательную подготовку и управление боеприпасами, подчеркивая его роль в обеспечении значительной огневой мощи.
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и жидкости, что делает их идеальными для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона, введенный на ранней стадии, обеспечивает увеличение ущерба и доступ к новым атакам, хотя и за счет выносливости. Режим датчика демона и архи Архитона в более поздних играх преобразовал свой игровой процесс, сместив фокус на поддержание улучшенного состояния. Демон и стиль Adept Hunter от оружия добавили более оскорбительные и уклончивые варианты.
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их предшественники, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч, представленный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высокой подвижностью. Его механик из датчика духа, наполненная успешными атаками, позволяет комбинации Spirit и различным финишерам, таким как The Spirit Roundslash в Monster Hunter. Позиция IAI в Iceborne дополнительно усовершенствовала свой динамичный игровой процесс, подчеркивая бесшовные переходы в свои комбо.
Охотник, представленный в Monster Hunter 2, представляет собой опорное оружие серии, использующее концерт для воспроизведения полезных песен. Первоначально требуя конкретных комбинаций заметок, Monster Hunter 3 Ultimate разрешили воспроизвести ноты во время атак, улучшая его текучесть. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, в то время как Monster Hunter Rise перестроил оружие, упрощая активацию песен и усиливая его боевую интеграцию. Это изменение, хотя и разделительно, сделало оружие более доступным и сбалансированным.
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса с взрывными раковинами. Его финишер Wyvern's Fireser и способности к обстрелу выделяют его. Быстрая перезагрузка и полная атака Monster Hunter 3 укрепила его агрессивный стиль игры, в то время как тепловой датчик в Monster Hunter X добавил новый слой стратегии. Шот Wyrmstake Monster Hunter World еще больше повысил свой наступательный потенциал, требуя баланса между использованием раковины и физическими атаками.
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою и мобильности с близким в среднем диапазоне. Его платные атаки и различные покрытия допускают универсальные повреждения и эффекты состояния. World Monster Hunter World подтолкнул свой Moveset, интегрировал различные типы выстрелов и внедрив бесконечное покрытие с близким диапазоном. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный и комбо-стиль игры.
В третьем и четвертом поколении вводили инновационное оружие, в том числе топор для переключателя и глайв с насекомым, а также универсальное лезвие заряда.
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для увеличения урона и финишеров с элементарными разрядами. Его возможности морфирования были расширены в мире Monster Hunter с Amped Mechanic, и дальше в монстрах охотника поднимается за счет расширения состояния Amped на обе формы. Уникальный игровой процесс Switch Axe добавляет глубину и разнообразие для борьбы.
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и сочетается с Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Потенциал оружия разблокирован, собирая красные, белые и оранжевые эссенции, усиливая атаку, мобильность и защиту. Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящим ударом, в то время как Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и представил новые типы, делая оружие более доступным и динамичным.
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой преобразующее оружие с режимами меча и топора. Он заряжает Phials в режиме меча и использует их в режиме AX для разряда Amped Elemental. Его сложность и универсальность в сочетании с охраняемыми точками делают его сложным, но полезным. Освоение лезвия заряда требует понимания его переходов и поведения монстра, чтобы максимизировать его потенциал.
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать оружия, перечисленных ранее, есть больше оружия из старых игр, которое не было включено в западные релизы. Учитывая долговечность серии, будущие игры могут представить новое оружие или вновь ввести существующие. Как поклонник, я надеюсь, что еще больше дополнений улучшат уже очаровательный игровой процесс игры, даже если я склонен придерживаться меч и щита, несмотря на то, что обещал себе попробовать новое оружие с каждым релизом.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Все испытания камуфляжа в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG