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怪物猎人武器:历史概述

作者:Kristen 更新日期:May 05,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道较旧游戏中的武器还不到新发行?深入了解Monster Hunter武器的历史,并发现更多有关其进化的信息。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,怪兽猎人(Monster Hunter)是一家跨越二十年来的特许经营权,因其广泛的武器类型而闻名。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制,并且玩家必须掌握。这些武器从最初形式到最新迭代的演变展示了重大变化。此外,还有一些较旧游戏的武器从未在西方发行,这使他们的历史特别有趣。

第一代

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第一代引入了该系列的主食,随着时间的流逝,通过不同的动作和机制发展。

伟大的剑

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这只巨剑是自2004年第一场比赛以来的标志性,以其高伤害输出而闻名,但运动和攻击速度缓慢。该武器最初着重于击球战术和适当的间距,在Monster Hunter 2中获得了被带电的斜线,从而彻底改变了其使用三个电荷水平的使用。随后的游戏增强了其连击和添加的功能,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,从而提供了更多的流畅和战略性游戏。 Great Sword提供了低技能的地板,但技能上限很高,挑战球员通过精确的时机最大程度地造成伤害。

剑和盾牌

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剑和盾牌因其多功能性和平衡的设置而闻名,提供快速连击,阻止功能和良好的机动性。最初很简单,它随着Monster Hunter 2的添加而无需添加物品使用情况而显着发展,然后在随后的游戏中以Shield Bash Combo,Backstep和跳跃攻击等增强的动作。 Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中的完美冲刺组合和空中终结者进一步提高了游戏玩法,使其成为全部贸易武器,其深度超出了其表面的简单性。

怪物猎人武器的历史

锤子的重点是钝性伤害和部分破裂,在Monster Hunter 2之后成为淘汰赛的代名词。其命中率和跑步的游戏风格,令人惊讶的移动性和独特的电荷机械师使它与大剑脱颖而出。 Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的重大变化引入了强大的攻击,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及力量和勇气模式,为游戏玩法增添了深度和多样性。掌握锤子涉及瞄准怪物的头,以最大程度地发挥电击潜力。

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长矛体现了这样一个原则,即强有力的防守可能是出色的进攻,提供了远距离攻击和阻塞的大盾牌。它的游戏风格(类似于输入箱),专注于从安全的距离戳戳,同时保持强壮的后卫。加入反机械师和新的攻击(例如跑步电荷)和盾牌bash增强了其防御性身份。兰斯(Lance)奖励球员站在地面上,将他们变成强大的坦克。

轻弓

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自第一代以来,Light Bowgun是一种远程武器,提供了移动性和更快的重新加载速度,使其更容易处理,比较重的速度更容易处理。它的自定义选项和快速发射某些弹药类型的能力将其区分。 Monster Hunter 4中的临界距离引入了范围的游戏玩法,而Monster Hunter World的Wyvernblast机械师和Slide Areuver则增强了其跑步风格,使其与其他远程武器区分开来。

重弓枪

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在第一代引入的重弓枪以其高伤害和多功能弹药选项而闻名,尽管大小限制了移动性。它在Monster Hunter 3中的包围模式以及特殊弹药类型的Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中进一步将其作用定义为强大的炮兵武器。它的游戏玩法涉及仔细的准备和弹药管理,强调其在提供重要的火力中的作用。

双刀片

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双刀片在第一款游戏的西部发行版中引入,重点关注速度和流体组合,使其非常适合造成状态疾病和元素损害。早期引入的恶魔模式允许增加损坏并获得新的攻击,尽管以耐力为代价。后来的游戏中的恶魔量规和Archdemon模式改变了其游戏玩法,将重点转移到维持增强状态。该武器的恶魔破折号和熟练的猎人风格增加了进攻和回避的选择。

第二代

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第二代引入了武器,虽然与他们的前任类似,但提供了独特的动作和机制。

长剑

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在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高移动性而闻名。它的精神量规机械师在成功的攻击中填补了精神组合和诸如Monster Hunter 3中的Spirit Roundslash等各种终结者。MonsterHunter World增加了远见的斜线和Spirit Thrust Helm Breaker,增强了其流动性和基于反向游戏风格。冰播的IAI立场进一步完善了其动态的游戏玩法,强调了无缝的过渡到其组合。

狩猎号角

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在Monster Hunter 2中引入的狩猎角是该系列的支持武器,使用独奏会播放有益的歌曲。最初需要具体的音符组合,Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中播放音符,从而提高其流动性。 Monster Hunter World引入了歌曲排队和回声指出,而Monster Hunter Rise大修了武器,简化了歌曲的激活并增强了其战斗整合。这种变化虽然分歧,但使武器更容易获得和平衡。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮弹相结合。它的Wyvern的消防剂和炮击能力使其与众不同。 Monster Hunter 3的快速重新加载和全爆炸攻击加强了其侵略性的游戏风格,而Monster Hunter X中的热量表则增加了一层新的策略。 Monster Hunter World的Wyrmstake射门进一步增强了其进攻潜力,需要在外壳使用和物理攻击之间保持平衡。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和移动性。它的收费攻击和各种涂料允许多功能损害和状态效果。 Monster Hunter World简化了其Moveset,整合了不同的射击类型并引入了无限的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,增强了其侵略性和浓度的游戏风格。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了创新的武器,包括变形开关斧头和昆虫的魅力,以及多功能的电荷刀片。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX提供了两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及增加伤害和元素放电装饰的剑模式。在Monster Hunter World和Amped Mechanic中,它的变形能力得到了增强,在Monster Hunter中,将Amped状态扩展到两种形式,进一步增加了。 Switch Ax的独特游戏玩法为战斗增加了深度和多样性。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫Glaive专门进行空中战斗,并与收集增味的亲戚配对。通过收集红色,白色和橙色的精华,增强攻击,流动性和防御能力,可以解锁该武器的潜力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级并引入了新类型,从而使武器更容易获得和动态。

充电刀片

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在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的转换武器。它以剑模式充电,并在AX模式下使用它们进行Amped元素放电。它的复杂性和多功能性加上后卫点,使其具有挑战性而有意义。掌握电荷刀片需要了解其过渡和怪物行为,以最大程度地发挥其潜力。

还有更多吗?

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虽然Monster Hunter Wilds将采用前面列出的14种武器,但西方发行版中尚未包含旧游戏中的更多武器。鉴于该系列的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或重新引入现有的武器。作为粉丝,我希望有更多的增加来增强游戏已经令人着迷的游戏玩法,即使我倾向于坚持使用剑和盾牌,尽管承诺自己在每个发行版中都尝试新武器。

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