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Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Autor:Kristen Atualizar:May 05,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que há ainda mais armas de jogos mais antigos que não chegaram a lançamentos mais recentes? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros e descubra mais sobre sua evolução.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter, uma franquia que se estende por mais de duas décadas desde sua estréia em 2004, é comemorada por sua ampla variedade de tipos de armas. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos que os jogadores devem dominar. A evolução dessas armas de suas formas iniciais para suas últimas iterações mostra mudanças significativas. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca foram lançados no Ocidente, fazendo um mergulho profundo em sua história particularmente intrigante.

Primeira geração

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A primeira geração introduziu armas que se tornaram grampos da série, evoluindo através de diferentes movimentos e mecânicos ao longo do tempo.

Grande espada

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A Grande Espada, icônica desde o primeiro jogo em 2004, é conhecida por sua produção de alto dano, mas movimentos e ataques lentos. Inicialmente, focado em táticas de atropelamento e espaçamento adequado, a arma ganhou a barra carregada no Monster Hunter 2, revolucionando seu uso com três níveis de carga. Os jogos subsequentes aprimoraram seus combos e adicionaram recursos como o ombro no mundo dos Monster Hunter, permitindo uma jogabilidade mais fluida e estratégica. A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, desafiando jogadores a maximizar os danos através do tempo preciso.

Espada e escudo

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A espada e o escudo são comemorados por sua versatilidade e configuração equilibrada, oferecendo combos rápidos, recursos de bloqueio e boa mobilidade. Inicialmente simples, ele evoluiu significativamente com a adição de uso de itens sem revestimento no Monster Hunter 2 e, posteriormente, com movimentos aprimorados como o Shield Bash Combo, Backstep e os ataques de salto nos jogos subsequentes. A combinação perfeita de Rush e os finalizadores aéreos do Monster Hunter World e Monster Hunter Rise elevou ainda mais sua jogabilidade, tornando-a uma arma de Jack-of-All-TRADES com profundidade além de sua simplicidade superficial.

Martelo

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O martelo, com foco em danos contundentes e quebra de parte, tornou-se sinônimo de nocautes depois de Monster Hunter 2. Seu estilo de jogo de atropelamento, mobilidade surpreendente e mecânico de carga exclusiva o diferencia da Grande Espada. Mudanças significativas no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise introduziram ataques poderosos como o Big Bang e o Spinning Bludgeon, juntamente com os modos de força e coragem, acrescentando profundidade e variedade à sua jogabilidade. Dominar o martelo envolve o objetivo da cabeça do monstro para maximizar o potencial de atordoamento.

Lança

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A Lance incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma excelente ofensa, oferecendo ataques de longo alcance e um grande escudo para bloquear. Seu estilo de jogo, semelhante a um Outboxer, concentra -se em cutucar a uma distância segura, mantendo um guarda forte. A adição do contra -mecânica e novos ataques, como a carga em execução e a Bash Shield, reforçou sua identidade defensiva. O Lance recompensa os jogadores por se concentrarem, transformando -os em tanques formidáveis.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, oferece mobilidade e velocidades mais rápidas de recarregar, facilitando o manuseio do que sua contraparte mais pesada. Suas opções de personalização e a capacidade de incêndio rápido com certos tipos de munição o distinguem. A introdução da distância crítica no Monster Hunter 4 acrescentou profundidade à jogabilidade à distância, enquanto o mecânico Wyvernblast do Monster Hunter World e a manobra de slide aprimorou seu estilo de corrida e pistola, diferenciando-o de outras armas de longo alcance.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é conhecida por seus altos danos e opções versáteis de munição, embora seu tamanho limite a mobilidade. Seu modo de cerco em Monster Hunter 3 e os tipos especiais de munição Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World definiram ainda mais seu papel como uma poderosa arma de artilharia. Sua jogabilidade envolve preparação cuidadosa e gerenciamento de munições, enfatizando seu papel no fornecimento de poder de fogo significativo.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, concentram -se em combos de velocidade e fluidos, tornando -os ideais para causar doenças de status e danos elementares. O modo demoníaco, introduzido desde o início, permite um aumento de danos e acesso a novos ataques, embora ao custo da resistência. O modo Demon Maylate e Archdemon em jogos posteriores transformou sua jogabilidade, mudando o foco para manter o estado aprimorado. O Demon Dash da Arma e o Adept Hunter Style adicionaram opções mais ofensivas e evasivas.

Segunda geração

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A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, ofereciam movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e alta mobilidade. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques bem-sucedidos, permite o Combo Spirit e vários finalizadores, como o Spirit RoundSlash em Monster Hunter 3. Monster Hunter World acrescentou a barra de previsão e o impulso do Spirit, aprimorando sua fluidez e o estilo de lixo. A postura da IAI em Iceborne refinou ainda mais sua jogabilidade dinâmica, enfatizando transições perfeitas para seus combos.

Horn Horn

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O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio da série, usando o Recital para tocar músicas benéficas. Inicialmente, exigindo combinações de notas específicas, o Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas durante os ataques, melhorando sua fluidez. Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco, enquanto Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando a ativação da música e aumentando sua integração de combate. Essa mudança, embora divisiva, tornou a arma mais acessível e equilibrada.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina os recursos defensivos da lança com conchas explosivas. O finalizador de incêndio e as habilidades de bombeiros de Wyvern o diferenciam. A rápida recarga do Monster Hunter 3 e o ataque completo reforçaram seu estilo de jogo agressivo, enquanto o medidor de calor em Monster Hunter X acrescentou uma nova camada de estratégia. O Wyrmstake do Monster Hunter World disparou ainda mais aumentou seu potencial ofensivo, exigindo um equilíbrio entre o uso da concha e os ataques físicos.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de longo alcance mais ágil, com foco em combate e mobilidade quase aproximados. Seus ataques cobrados e vários revestimentos permitem danos versáteis e efeitos de status. O Monster Hunter World simplificou seu movimento, integrando diferentes tipos de tiro e introduzindo o revestimento infinito de curto alcance. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, aumentando seu estilo de jogo agressivo e combilizador.

Terceira e quarta geração

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A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras, incluindo o machado de interruptor e insetos de morphing e o inseto, e a versátil lâmina de carga.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, oferece dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para aumento de danos e finalizadores de descarga elementar. Suas capacidades de morfos foram aprimoradas no mundo dos caçadores de monstros com o mecânico amado e, mais adiante, em monstros, elevando estendendo o estado amado a ambas as formas. A jogabilidade exclusiva do Switch AX adiciona profundidade e variedade ao combate.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para buffs. O potencial da arma é desbloqueado coletando essências vermelhas, brancas e laranja, aprimorando ataques, mobilidade e defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de empuxo descendente, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou as atualizações do parente e introduziu novos tipos, tornando a arma mais acessível e dinâmica.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma transformadora com modos de espada e machado. Ele carrega os filmes no modo de espada e os usa no modo AX para a descarga elementar do AMPED. Sua complexidade e versatilidade, combinadas com pontos de proteção, tornam -o desafiador, mas gratificante. Dominar a lâmina de carga exige entender suas transições e comportamentos de monstro para maximizar seu potencial.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas listadas anteriormente, há mais armas de jogos mais antigos que não foram incluídos nos lançamentos ocidentais. Dada a longevidade da série, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou reintroduzir as existentes. Como fã, espero ainda mais adições para aprimorar a jogabilidade já cativante do jogo, mesmo que eu tenda a ficar com a espada e o escudo, apesar de me prometer experimentar novas armas a cada lançamento.

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