Rumah > Berita > Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 05,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata dari permainan yang lebih lama yang belum membuatnya menjadi siaran baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai evolusi mereka.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter, francais yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, dirayakan untuk pelbagai jenis senjata. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain. Evolusi senjata ini dari bentuk awal mereka ke lelaran terbaru mereka mempamerkan perubahan yang ketara. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah dibebaskan di Barat, menjadikan menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka sangat menarik.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama memperkenalkan senjata yang telah menjadi staples dari siri ini, berkembang melalui gerakan dan mekanik yang berbeza dari masa ke masa.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang Besar, ikonik sejak permainan pertama pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan dan serangan yang perlahan. Pada mulanya memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run dan jarak yang betul, senjata itu mendapat slash yang dikenakan di Monster Hunter 2, merevolusikan penggunaannya dengan tiga tahap caj. Permainan seterusnya meningkatkan kombo dan menambah ciri -ciri seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan lebih banyak permainan cecair dan strategik. Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang mencabar untuk memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai dirayakan kerana fleksibiliti dan persediaan seimbang, menawarkan kombo cepat, menyekat keupayaan, dan mobiliti yang baik. Pada mulanya mudah, ia berkembang dengan ketara dengan penambahan penggunaan item tanpa pelindung di Monster Hunter 2, dan kemudian dengan gerakan yang dipertingkatkan seperti Combo Bash Shield, Backstep, dan Jumping Serangan dalam permainan berikutnya. Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise meningkatkan lagi permainannya, menjadikannya senjata jack-of-all-trades dengan kedalaman di luar kesederhanaan permukaannya.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul dan pemecahan bahagian, menjadi sinonim dengan kalah mati selepas Monster Hunter 2. Playstyle yang hit-and-run, mobiliti yang mengejutkan, dan mekanik caj yang unik membezakannya dari Sword Great. Perubahan yang ketara dalam Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise memperkenalkan serangan yang kuat seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian, menambah kedalaman dan pelbagai permainannya. Menguasai tukul melibatkan mensasarkan kepala raksasa untuk memaksimumkan potensi stun.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menjadi kesalahan yang sangat baik, menawarkan serangan jarak jauh dan perisai besar untuk menyekat. PlayStyle, sama seperti outboxer, memberi tumpuan kepada mencucuk dari jarak yang selamat sambil mengekalkan pengawal yang kuat. Penambahan mekanik kaunter dan serangan baru seperti caj berjalan dan perisai bash memperkuat identiti pertahanannya. Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light, senjata jarak jauh sejak generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat, menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaiannya dan keupayaan untuk membakar cepat jenis peluru tertentu membezakannya. Pengenalan jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk permainan jarak jauh, sementara Monster Hunter World's Wyvernblast Mechanic and Slide manuver meningkatkan gaya lari dan senjata, menetapkannya selain dari senjata yang lain.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, terkenal dengan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru serba boleh, walaupun saiznya membatasi mobilitas. Mod pengepungannya di Monster Hunter 3 dan jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe di Monster Hunter World selanjutnya menentukan peranannya sebagai senjata artileri yang kuat. Permainannya melibatkan penyediaan dan pengurusan peluru yang teliti, menekankan peranannya dalam menyampaikan senjata api yang ketara.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi, ​​yang diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, memberi tumpuan kepada kelajuan dan kombo cecair, menjadikannya ideal untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Mod Demon, yang diperkenalkan awal, membolehkan peningkatan kerosakan dan akses kepada serangan baru, walaupun pada kos stamina. Mod pengukur setan dan archdemon dalam permainan kemudian mengubah permainannya, mengalihkan tumpuan untuk mengekalkan keadaan yang dipertingkatkan. Dash setan senjata dan gaya pemburu yang mahir menambah pilihan yang lebih menyinggung dan mengelak.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun serupa dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan mobiliti tinggi. Mekanik tolok rohnya, yang dipenuhi oleh serangan yang berjaya, membolehkan kombo semangat dan pelbagai penunggang seperti Round Roundslash di Monster Hunter 3. Monster Hunter World menambah pemutus Helm Slash dan Spirit Thrust, meningkatkan gaya mainan dan kaunter. Pendirian IAI di Iceborne terus menyempurnakan permainan dinamiknya, menekankan peralihan lancar ke dalam kombonya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Hunting Horn, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, menggunakan bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang bermanfaat. Pada mulanya memerlukan kombinasi nota khusus, Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, sementara Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan lagu dan meningkatkan integrasi pertempurannya. Perubahan ini, sementara pemecah belah, menjadikan senjata lebih mudah dan seimbang.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan cengkerang letupan. Kemampuan api dan kemampuan api Wyvern membezakannya. Monster Hunter 3 yang cepat tambah nilai dan serangan pecah penuh memperkuat gaya playstyle yang agresif, sementara tolok haba di Monster Hunter X menambah lapisan strategi baru. Monster Hunter World's Wyrmstake ditembak terus meningkatkan potensi serangannya, yang memerlukan keseimbangan antara penggunaan shell dan serangan fizikal.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dan mobiliti jarak jauh. Serangan yang boleh dikenakan dan pelbagai lapisan membolehkan kerosakan dan kesan status serba boleh. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, mengintegrasikan jenis pukulan yang berbeza dan memperkenalkan salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan playstyle agresif dan kombo-berat.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif, termasuk kapak suis morphing dan serangga glaive, dan bilah caj serba boleh.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, menawarkan dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk peningkatan kerosakan dan penunggang pelepasan elemen. Keupayaan morphingnya dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan mekanik amped, dan seterusnya dalam Monster Hunter naik dengan memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua bentuk. Permainan unik Switch Ax menambah kedalaman dan pelbagai untuk memerangi.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Potensi senjata dibuka dengan mengumpul esensi merah, putih, dan oren, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun, manakala Monster Hunter Rise mudah dipermudahkan dan memperkenalkan jenis baru, menjadikan senjata lebih mudah dan dinamik.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata yang berubah dengan mod pedang dan kapak. Ia mengenakan phials dalam mod pedang dan menggunakannya dalam mod AX untuk pelepasan elemen amped. Kerumitan dan serba boleh, digabungkan dengan mata pengawal, menjadikannya mencabar namun memberi ganjaran. Menguasai bilah caj memerlukan pemahaman peralihan dan tingkah laku raksasa untuk memaksimumkan potensinya.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disenaraikan sebelum ini, terdapat lebih banyak senjata dari permainan lama yang belum dimasukkan dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur siri, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang sedia ada. Sebagai peminat, saya berharap lebih banyak penambahan untuk meningkatkan permainan yang sudah menawan permainan, walaupun saya cenderung berpegang dengan pedang dan perisai walaupun menjanjikan diri saya untuk mencuba senjata baru dengan setiap pelepasan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8