Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 이전 게임에서 더 많은 무기가 있다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들고 그들의 진화에 대해 더 많이 발견하십시오.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 프랜차이즈 인 Monster Hunter는 다양한 무기 유형으로 축하됩니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 플레이어가 마스터 해야하는 역학을 제공합니다. 이 무기의 초기 형태에서 최신 반복으로의 진화는 상당한 변화를 보여줍니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서구에서 출시되지 않은 무기가있어 특히 흥미로운 역사에 깊은 다이빙을합니다.
1 세대는 시리즈의 필수품이 된 무기를 소개했으며 시간이 지남에 따라 다양한 동작 세트와 역학을 통해 진화했습니다.
2004 년 첫 경기 이후 상징적 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량이지만 느린 움직임과 공격으로 유명합니다. 처음에는 히트 앤 런 전술과 적절한 간격에 중점을 둔 무기는 Monster Hunter 2에서 충전 된 슬래시를 얻었으며 3 개의 충전 수준으로 사용을 혁신했습니다. 후속 게임은 콤보를 향상시키고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 기능을 추가하여 더 유동적이고 전략적인 게임 플레이를 가능하게했습니다. 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높기 때문에 정확한 타이밍을 통해 피해를 극대화하도록 플레이어에게 도전합니다.
Sword and Shield는 다목적 성과 균형 잡힌 설정으로 유명하며 빠른 콤보, 차단 기능 및 좋은 이동성을 제공합니다. 처음에는 간단하게,이 건물은 몬스터 헌터 2에서 피복하지 않고 품목 사용량을 추가하고 나중에 Shield Bash Combo, Backstep 및 후속 게임에서 점프 공격과 같은 향상된 동작 세트로 크게 진화했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 완벽한 러쉬 콤보와 공중 피니셔는 게임 플레이를 더욱 높이고 표면 단순성을 넘어 깊이있는 잭 오브 트레이드 무기입니다.
무딘 피해와 부분 파손에 중점을 둔 망치는 Monster Hunter 2 이후 녹아웃과 동의어가되었습니다. 히트 앤 런 플레이 스타일, 놀라운 이동성 및 독특한 충전 정비공은 큰 검과 차별화되었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 상승의 중요한 변화는 빅뱅 (Big Bang)과 스피닝 블러 런 (Spinning Bludgeon)과 같은 강력한 공격과 힘과 용기 모드와 함께 게임 플레이에 깊이와 다양성을 추가했습니다. 망치를 마스터하는 것은 괴물의 머리를 목표로하여 기절 전위를 극대화하는 것이 포함됩니다.
랜스는 강력한 방어가 훌륭한 공격이 될 수 있다는 원칙을 구현하여 장거리 공격과 차단을위한 큰 방패를 제공합니다. 외부 복원과 유사한 플레이 스타일은 강한 가드를 유지하면서 안전한 거리에서 찌르는 데 중점을 둡니다. 카운터 정비공과 달리기 충전 및 Shield Bash와 같은 새로운 공격의 추가는 방어 정체성을 강화했습니다. 랜스는 선수들에게 자신의 땅에 서서 강력한 탱크로 전환 한 것에 대해 보상합니다.
1 세대 이후 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공하여 더 무거운 대응 물보다 쉽게 처리 할 수 있습니다. 사용자 정의 옵션과 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 기능은이를 구별합니다. Monster Hunter 4에 중요한 거리를 도입하면 원거리 게임 플레이에 깊이가 추가되었으며 Monster Hunter World의 Wyvernblast Mechanic 및 Slide Maneuver는 달리기 및 건 스타일을 향상시켜 다른 원거리 무기와 구별되었습니다.
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 크기가 이동성을 제한하지만 높은 손상과 다목적 탄약 옵션으로 유명합니다. Monster Hunter 3의 포위 모드와 Special Ammo 유형 Monster Hunter World의 Wyvernheart와 Wyvernsnipe는 강력한 포병 무기로서의 역할을 더욱 정의했습니다. 그 게임 플레이에는 신중한 준비와 탄약 관리가 포함되어 상당한 화력을 제공하는 역할을 강조합니다.
첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보에 중점을 두어 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 이상적입니다. 초기에 도입 된 악마 모드는 체력 비용으로 피해와 새로운 공격에 대한 접근을 허용합니다. 이후 게임의 악마 게이지와 아치 데몬 모드는 게임 플레이를 변형시켜 향상된 상태를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 무기의 악마 대시와 능숙한 사냥꾼 스타일은보다 공격적이고 회피적인 옵션을 추가했습니다.
2 세대는 전임자와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 이동성으로 유명합니다. 성공적인 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge Mechanic은 Monster Hunter 3의 Spirit Roundslash와 같은 Spirit Combo 및 다양한 피니셔를 허용합니다. Monster Hunter World는 예측 슬래시와 스피릿 스러스트 헬름 차단기를 추가하여 유동성과 카운터 기반 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Iceborne의 IAI 자세는 역동적 인 게임 플레이를 더욱 세분화하여 콤보로의 원활한 전환을 강조했습니다.
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 리사이틀을 사용하여 유익한 노래를 연주하는 시리즈의 지원 무기입니다. 처음에는 특정 음표 조합이 필요한 Monster Hunter 3 Ultimate Note가 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킬 수 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개했으며, 몬스터 헌터는 무기를 점검하여 노래 활성화를 단순화하고 전투 통합을 향상시켰다. 이 변화는 분열 적이지만 무기의 접근성과 균형을 잡았습니다.
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 껍질을 결합합니다. Wyvern 's Fire Finisher와 Shelling Abilities는 그것을 차별화했습니다. Monster Hunter 3의 빠른 재 장전 및 전체 버스트 공격은 공격적인 플레이 스타일을 강화했으며 Monster Hunter X의 열기 게이지는 새로운 전략 레이어를 추가했습니다. Monster Hunter World의 Wyrmstake 샷은 공격 잠재력을 향상시켜 쉘 사용과 물리적 공격 사이의 균형이 필요했습니다.
Monster Hunter 2에 도입 된 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 이동성에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격과 다양한 코팅은 다재다능한 손상 및 상태 효과를 허용합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 다른 샷 유형을 통합하고 무한 근거리 코팅을 도입하여 이동 세트를 간소화했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 향상시킵니다.
3 세대와 4 세대는 Morphing Switch Ax 및 Insect Glaive 및 다목적 전하 블레이드를 포함한 혁신적인 무기를 소개했습니다.
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드와 손상 및 원소 방전 피니셔를위한 칼 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. 몬스터 헌터 세계에서는 멜스터 헌터 세계에서 모핑 능력이 향상되었으며, 몬스터 헌터에서는 앰프 상태를 두 형태로 확장하여 증가했습니다. Switch Ax의 독특한 게임 플레이는 깊이와 다양성을 추가 할 수 있습니다.
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 항공 전투를 전문으로하며 버프를위한 에센스를 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 무기의 잠재력은 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하여 공격, 이동성 및 방어력 향상으로 잠금 해제됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가 한 반면 Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 유형을 도입하여 무기에 더 접근 가능하고 역동적으로 만들었습니다.
Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 변형 무기입니다. 칼 모드에서 phial을 충전하고 AMPED 원소 배출을 위해 도끼 모드에서 사용합니다. 가드 포인트와 결합 된 복잡성과 다양성은 도전적이지만 보람을 제공합니다. 전하 블레이드를 마스터하려면 전환과 괴물 행동을 이해하여 잠재력을 극대화해야합니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 나열된 14 개의 무기를 특징으로하지만 Western 릴리스에는 포함되지 않은 오래된 게임의 무기가 더 많이 있습니다. 시리즈의 장수를 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 기존 무기를 재 도입 할 수 있습니다. 팬으로서, 나는 각각의 릴리스마다 새로운 무기를 시도하겠다고 약속 했음에도 불구하고 칼과 쉴드를 고수하는 경향이 있더라도 게임의 이미 매력적인 게임 플레이를 향상시키기 위해 더 많은 추가 기능을 희망합니다.
Bazaar 릴리스 발표 : 날짜와 시간 공개
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Silent Hill: Ascension Creators의 새 시리즈
Dec 18,2024
Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등
Jan 07,2025
Doctor Jetpack 교수는 이제 Android에서 사용할 수 있는 Pixel Art 정밀 플랫폼 게임입니다.
Dec 30,2024
Call of Duty: Black Ops 6 좀비의 모든 위장 챌린지
Jan 05,2025
WWE 2K25 : 대망의 반환
Feb 23,2025
팬이 만든 속편 Half-Life 2 에피소드 3 Interlude의 데모가 출시되었습니다.
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 패치 노트: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
소설 도적 데크 안드로이드 데뷔
Feb 25,2025
Marvel Rivals는 시즌 1 릴리스 날짜를 발표합니다
Feb 02,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
행동 / 65.4 MB
업데이트: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
평상복 / 47.41M
업데이트: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
평상복 / 392.30M
업데이트: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG