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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Autor:Kristen Aktualisieren:May 05,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen aus älteren Spielen gibt, die es nicht in neuere Veröffentlichungen geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein und entdecken Sie mehr über ihre Entwicklung.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter, ein Franchise, das seit seinem Debüt im Jahr 2004 über zwei Jahrzehnte erstreckt, wird für seine breite Palette von Waffenarten gefeiert. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, die die Spieler beherrschen müssen. Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Formen zu ihren neuesten Iterationen zeigt erhebliche Veränderungen. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die im Westen nie veröffentlicht wurden, was sich tief in ihre Geschichte eintaucht, die besonders faszinierend sind.

Erste Generation

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Die erste Generation führte Waffen ein, die zu einem Grundnahrungsmittel der Serie geworden sind und sich im Laufe der Zeit durch verschiedene Movesets und Mechaniker entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert seit dem ersten Spiel im Jahr 2004 ist bekannt für seine hohe Schadensleistung, aber langsame Bewegungen und Angriffe. Zunächst konzentrierte sich die Waffe auf Hit-and-Run-Taktiken und den richtigen Abstand und gewann den aufgeladenen Schrägstrich in Monster Hunter 2 und revolutionierte ihre Verwendung mit drei Ladungsstufen. Nachfolgende Spiele verbesserten seine Combos und fügten Funktionen wie das Schulter -Tackle in Monster Hunter World und ermöglichten ein flüssigeres und strategischeres Gameplay. Das große Schwert bietet einen geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Fähigkeitsgrenze, die die Spieler fordert, den Schaden durch genaues Timing zu maximieren.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild werden für seine Vielseitigkeit und ein ausgewogenes Setup gefeiert und bieten schnelle Combos, Blockierungsfunktionen und gute Mobilität. Anfänglich einfach, entwickelte es sich erheblich durch die Hinzufügung von Gegenstandsverwendung, ohne Monster Hunter 2 und später mit verbesserten Movesets wie der Schild -Bash -Kombination, Backstep und Sprungangriffen in nachfolgenden Spielen zu verhindern. Die perfekte Combo- und Luftfahrt-Finisher in Monster Hunter World und Monster Hunter erhöhten ihr Gameplay weiter und machten sie zu einer Waffe, die für alle für alle für die gesamte Oberfläche über die Oberflächeneinfachheit hinausging.

Hammer

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Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden und ein Teilbruch konzentrierte, wurde ein Synonym für Knockouts, nachdem Monster Hunter 2. sein Hit-and-Run-Playstyle, die überraschende Mobilität und den einzigartigen Ladungsmechaniker ihn vom großen Schwert unterscheidet. Signifikante Veränderungen in der Monster Hunter World und in Monster Hunter Rise, Rise, führten zu kraftvollen Angriffen wie The Big Bang und Spinning Bludgeon sowie die Stärke und die Mut -Modi, die dem Gameplay Tiefe und Abwechslung verleihen. Das Beherrschen des Hammers besteht darin, den Kopf des Monsters zu maximieren, um das Stun -Potenzial zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine hervorragende Straftat sein kann und Langstreckenangriffe und einen großen Schild zum Blockieren bietet. Sein Spielstil, ähnlich einem Obenkarton, konzentriert sich darauf, aus sicherer Entfernung zu stöbern und gleichzeitig eine starke Wache aufrechtzuerhalten. Die Zugabe des Zählermechanikers und der neuen Angriffe wie der Laufladung und der Schildfisch verstärkte seine Defensividentität. Die Lance belohnt die Spieler, weil sie sich auf den Boden stehen und sie in beeindruckende Panzer verwandeln.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, bietet Mobilität und schnellere Nachladegeschwindigkeiten, was es einfacher zu handhaben als ihr schwereres Gegenstück. Die Anpassungsoptionen und die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, unterscheiden sie. Die Einführung der kritischen Entfernung in Monster Hunter 4 fügte dem Fernkampfspiel eine Tiefe hinzu, während der Wyvernblast-Mechaniker und das Slide-Manöver von Monster Hunter World seinen Run-and-Gun-Stil verstärkte und ihn von anderen Fernkampfwaffen abhebt.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist bekannt für ihre hohen Schäden und vielseitigen Munitionsoptionen, obwohl ihre Größe die Mobilität einschränkt. Der Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und die speziellen Munitionstypen Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World definierten seine Rolle als mächtige Artilleriewaffe weiter. Das Gameplay beinhaltet eine sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement, wobei die Rolle bei der Bereitstellung erheblicher Feuerkraft betont wird.

Doppelblätter

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Die in der westlichen Freisetzung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen, wodurch sie ideal sind, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Der früh eingeführte Dämonenmodus ermöglicht einen erhöhten Schaden und den Zugang zu neuen Angriffen, allerdings auf Kosten der Ausdauer. Der Dämonenmessgerät und der Erzdemon -Modus in späteren Spielen haben sein Gameplay verändert und den Fokus auf die Aufrechterhaltung des erweiterten Zustands verschoben. Der Dämonh- und Adept Hunter -Stil der Waffe fügte offensivere und Ausweiche hinzu.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich wie ihre Vorgänger einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und seine hohe Mobilität. Sein Mechaniker des Spirit Gauge, erfüllt von erfolgreichen Angriffen, ermöglicht die Spirit-Kombination und verschiedene Finisher wie The Spirit Roundslash in Monster Hunter 3. Monster Hunter World fügte den Voraussichten und den Spirit Thrust Helm Breaker hinzu, wodurch seine fließende und konterbasierte Playstyle verbessert wird. Die III -Haltung in Eisborne verfeinerte sein dynamisches Gameplay weiter und betonte nahtlose Übergänge in seine Combos.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie und nutzt Rezital, um vorteilhafte Lieder zu spielen. Zunächst benötigte Monster Hunter Hunter 3 Ultimate -Noten, die bei Angriffen gespielt werden konnten, und verbessert seine Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte Song Queuing und Echo Notes vor, während der Monster Hunter Rise die Waffe überholte, die Songaktivierung vereinfachte und seine Kampfintegration verbesserte. Diese Veränderung machte die Waffe zwar spaltend, aber die Waffe zugänglicher und ausgewogener.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit Sprengschalen. Der Feuerwehrleiter und die Beschussfähigkeiten von Wyvern zeichnen es aus. Das schnelle Nachladen und der vollständige Burst -Angriff von Monster Hunter 3 verstärkten seinen aggressiven Spielstil, während die Wärmebeluge in Monster Hunter X eine neue Strategieschicht hinzufügte. Wyrmstake von Monster Hunter World schoss sein offensives Potenzial weiter und erforderte ein Gleichgewicht zwischen der Verwendung von Schalen und körperlichen Angriffen.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf und die Mobilität von Nahmagen. Seine angelegten Angriffe und verschiedene Beschichtungen ermöglichen vielseitige Schäden und Statusffekte. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset, integrierte verschiedene Schusstypen und führte die unendliche Nahbereichsbeschichtung ein. Der Monster Hunter Rise erzeugte wieder die Schusstypen, die an die Ladung verbunden sind und die aggressive und kombinierte Playstyle verbessert.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, einschließlich des Morphing Switch AX und des Insektenglaives sowie der vielseitigen Ladungsklinge.

Axe schalten

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Der in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX bietet zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus für erhöhte Schäden und elementare Entladungsgegner. Seine Morphing -Fähigkeiten wurden in der Monster Hunter World mit dem Amped -Mechaniker verbessert, und weiter in Monster Hunter steigt, indem er den Amped -Staat auf beide Formen ausdehnte. Das einzigartige Gameplay von Switch AX findet den Kampf Tiefe und Vielfalt ver hinzu.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Buffs sammelt. Das Potenzial der Waffe wird durch das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen entsperrt, Angriff, Mobilität und Verteidigung verbessert. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Thrust -Finisher hinzu, während Monster Hunter Rise den Kinsekten -Upgrades vereinfachte und neue Typen einführte, wodurch die Waffe zugänglicher und dynamischer wurde.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine transformierende Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es lädt Phials im Schwertmodus auf und verwendet sie im AX -Modus für die amped Elementarentladung. Seine Komplexität und Vielseitigkeit, kombiniert mit Wachpunkten, machen es herausfordernd und doch lohnend. Das Beherrschen der Ladungsklinge erfordert das Verständnis der Übergänge und des Monsterverhaltens, um ihr Potenzial zu maximieren.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds die zuvor aufgeführten vierzehn Waffen aufweisen wird, gibt es mehr Waffen aus älteren Spielen, die nicht in Western Releases aufgenommen wurden. Angesichts der Langlebigkeit der Serie können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder vorhandenen wieder einführen. Als Fan hoffe ich auf noch mehr Ergänzungen, um das bereits faszinierende Gameplay des Spiels zu verbessern, auch wenn ich dazu neige, beim Schwert und Schild zu bleiben, obwohl ich mir versprochen habe, mit jeder Veröffentlichung neue Waffen auszuprobieren.

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