Dom > Aktualności > Monster Hunter Broń: przegląd historyczny
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nie wprowadziły jej do nowszych wydań? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o ich ewolucji.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Monster Hunter, franczyza, która obejmuje ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, jest obchodzony ze względu na szeroki wachlarz rodzajów broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować. Ewolucja tych broni od ich początkowych form do ich najnowszych iteracji pokazuje znaczące zmiany. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, które nigdy nie zostały wydane na Zachodzie, co sprawia, że głębokie nurkowania w ich historii jest szczególnie intrygujące.
Pierwsza generacja wprowadziła broń, która stała się podstawą serii, ewoluując z czasem przez różne ruchy i mechaniki.
Wielki Miecz, kultowy od pierwszej gry w 2004 roku, jest znany z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu i ataków. Początkowo skoncentrowana na taktykach uderzających i prawidłowych odstępach, broń zyskała naładowane cięcie w Monster Hunter 2, rewolucjonizując jego użycie z trzema poziomami ładunku. Kolejne gry wzmocniły swoje kombinacje i dodały funkcje, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, umożliwiając więcej płynnej i strategicznej rozgrywki. Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności, rzucający wyzwanie graczom, aby zmaksymalizować obrażenia poprzez precyzyjny czas.
Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na wszechstronność i zrównoważoną konfigurację, oferując szybkie kombinacje, możliwości blokujące i dobrą mobilność. Początkowo proste, ewoluowało znacznie wraz z dodaniem użycia przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2, a później z ulepszonymi ruchami, takimi jak kombinacja tarczy, z tyłu i ataków w kolejnych grach. Perfect Rush Combo i Aerial Finishers w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise dodatkowo podniosły swoją rozgrywkę, dzięki czemu jest bronią Jack-of-All-Trades o głębokości poza prostotę powierzchniową.
Młot, koncentrując się na tępych obrażeniach i łamaniu części, stał się synonimem nokautów po Monster Hunter 2. Jego hit-andnowy styl gry, zaskakująca mobilność i unikalny mechanik ładowania wyróżniają go od Wielkiego Miecza. Znaczące zmiany w World Monster Hunter World i Monster Hunter Rise wprowadziły potężne ataki, takie jak Wielki Wybuch i Spinning Bludeon, wraz z trybami siły i odwagi, dodając głębokość i różnorodność swojej rozgrywki. Opanowanie młotka polega na dążeniu do głowy potwora, aby zmaksymalizować potencjał ogłuszenia.
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być doskonałym atakiem, oferując ataki dalekiego zasięgu i dużą tarczę do blokowania. Jego styl gry, podobny do pudełka zewnętrznego, koncentruje się na szturchaniu z bezpiecznej odległości, jednocześnie utrzymując silną straż. Dodanie mechanika kontrataków i nowych ataków, takich jak bieżący ładunek i tarcza, wzmocniły jego tożsamość obronną. Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, zamieniając ich w budzące grozę czołgów.
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania, co ułatwia obsługa niż jego cięższy odpowiednik. Jego opcje dostosowywania i zdolność do szybkiego ognia niektórych typów amunicji go rozróżniają. Wprowadzenie dystansu krytycznego w Monster Hunter 4 dodało głębokość do rozgrywki dystansowej, a mechanik WyvernBlast Monster Hunter World i manewr slajdów wzmocnił swój styl i gun, odróżnia ją od innych broni dystansowych.
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, znany jest z wysokich obrażeń i wszechstronnych opcji amunicji, choć jego rozmiar ogranicza mobilność. Jego tryb oblężenia w Monster Hunter 3 i Special Ammune Typy Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World dodatkowo zdefiniowały jego rolę potężnej broni artyleryjskiej. Jego rozgrywka obejmuje staranne przygotowanie i zarządzanie amunicją, podkreślając jej rolę w dostarczaniu znacznej siły ognia.
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, skupiają się na kombinacjach prędkości i płynów, dzięki czemu są idealne do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Tryb demona, wprowadzony wcześnie, pozwala na zwiększenie obrażeń i dostępu do nowych ataków, choć kosztem wytrzymałości. Tryb Demon i tryb archidemona w późniejszych grach przekształciły swoją rozgrywkę, przenosząc skupienie na utrzymanie ulepszonego stanu. Demon Dash i Adept Hunter Style dodały bardziej obraźliwe i wymijające opcje.
Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do ich poprzedników, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokiej mobilności. Jego mechanik miernika duchowego, wypełniony udanymi atakami, pozwala na kombinację Spirit i różnych finalistów, takich jak Spirit RoundSlash w Monster Hunter 3. Monster Hunter World dodał przełom hełm z prognozowania i pędu, wzmacniając jego płynność i styl play. Stanowisko IAI w Iceborne dodatkowo udoskonaliło dynamiczną rozgrywkę, podkreślając bezproblemowe przejścia do kombinacji.
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii, wykorzystując recital do odtwarzania korzystnych piosenek. Początkowo wymagając konkretnych kombinacji notatek, Monster Hunter 3 Ultimate pozwolił na odtwarzanie notatek podczas ataków, poprawiając jego płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, podczas gdy Monster Hunter Rise remerował broń, upraszczając aktywację piosenek i zwiększając integrację walki. Ta zmiana, choć dzieląca, sprawiła, że broń była bardziej dostępna i zrównoważona.
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z wybuchowymi skorupami. Fire -Fireer i zdolności ostrzału wyróżniają je. Szybkie przeładowanie Monster Hunter 3 i pełny atak serwisowy wzmocniły jego agresywny styl gry, podczas gdy wskaźnik ciepła w Monster Hunter X dodał nową warstwę strategii. Wyrmstake Monster Hunter World Shot dodatkowo zwiększył swój potencjał ofensywny, wymagając równowagi między użyciem skorupy a atakami fizycznymi.
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce i mobilności w średniej części. Jego ataki do ładowania i różne powłoki pozwalają na wszechstronne obrażenia i efekty statusu. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, integrując różne typy strzałów i wprowadzając nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny i ciężki styl gry.
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń, w tym Morping Switch Axe and Insect Glaive oraz wszechstronne ostrze ładowania.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, oferuje dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla zwiększonych obrażeń i elementarnych wyładowców. Jego możliwości morfowania zostały zwiększone w Monster Hunter World za pomocą mechaniki wzmocnionej, a także w powstaniu Monster Hunter poprzez rozszerzenie stanu wzmocnionego na obie formy. Unikalna rozgrywka przełącznika dodaje głębokości i różnorodności do walki.
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Potencjał broni jest odblokowywany poprzez zebranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji, zwiększając atak, mobilność i obronę. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, podczas gdy Monster Hunter Rise Uprimed Kinsect Autnory i wprowadził nowe typy, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna i dynamiczna.
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest bronią transformującą z trybami miecza i topora. Ładuje fiolki w trybie miecza i wykorzystuje je w trybie AX do wypisu elementarnego. Jego złożoność i wszechstronność, w połączeniu z punktami ochrony, sprawiają, że jest to trudne, ale satysfakcjonujące. Opanowanie ostrza ładowania wymaga zrozumienia jego przejść i zachowań potworów, aby zmaksymalizować jego potencjał.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście broni wymienionych wcześniej, istnieje więcej broni ze starszych gier, które nie zostały zawarte w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić istniejące. Jako fan mam nadzieję, że jeszcze więcej dodatków ulepszyła już wciągającą rozgrywkę gry, nawet jeśli mam tendencję do trzymania się miecza i tarczy, mimo że obiecałem sobie wypróbować nową broń przy każdym wydaniu.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands