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怪物獵人武器:歷史概述

作者:Kristen 更新:May 05,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道較舊遊戲中的武器還不到新發行?深入了解Monster Hunter武器的歷史,並發現更多有關其進化的信息。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,怪獸獵人(Monster Hunter)是一家跨越二十年來的特許經營權,因其廣泛的武器類型而聞名。 Monster Hunter Wilds提供了14種不同的武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制,並且玩家必須掌握。這些武器從最初形式到最新迭代的演變展示了重大變化。此外,還有一些較舊遊戲的武器從未在西方發行,這使他們的歷史特別有趣。

第一代

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第一代引入了該系列的主食,隨著時間的流逝,通過不同的動作和機制發展。

偉大的劍

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這隻巨劍是自2004年第一場比賽以來的標誌性,以其高傷害輸出而聞名,但運動和攻擊速度緩慢。該武器最初著重於擊球戰術和適當的間距,在Monster Hunter 2中獲得了被帶電的斜線,從而徹底改變了其使用三個電荷水平的使用。隨後的遊戲增強了其連擊和添加的功能,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,從而提供了更多的流暢和戰略性遊戲。 Great Sword提供了低技能的地板,但技能上限很高,挑戰球員通過精確的時機最大程度地造成傷害。

劍和盾牌

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劍和盾牌因其多功能性和平衡的設置而聞名,提供快速連擊,阻止功能和良好的機動性。最初很簡單,它隨著Monster Hunter 2的添加而無需添加物品使用情況而顯著發展,然後在隨後的遊戲中以Shield Bash Combo,Backstep和跳躍攻擊等增強的動作。 Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中的完美衝刺組合和空中終結者進一步提高了遊戲玩法,使其成為全部貿易武器,其深度超出了其表面的簡單性。

怪物獵人武器的歷史

錘子的重點是鈍性傷害和部分破裂,在Monster Hunter 2之後成為淘汰賽的代名詞。其命中率和跑步的遊戲風格,令人驚訝的移動性和獨特的電荷機械師使它與大劍脫穎而出。 Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的重大變化引入了強大的攻擊,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及力量和勇氣模式,為遊戲玩法增添了深度和多樣性。掌握錘子涉及瞄準怪物的頭,以最大程度地發揮電擊潛力。

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長矛體現了這樣一個原則,即強有力的防守可能是出色的進攻,提供了遠距離攻擊和阻塞的大盾牌。它的遊戲風格(類似於輸入箱),專注於從安全的距離戳戳,同時保持強壯的後衛。加入反機械師和新的攻擊(例如跑步電荷)和盾牌bash增強了其防禦性身份。蘭斯(Lance)獎勵球員站在地面上,將他們變成強大的坦克。

輕弓

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自第一代以來,Light Bowgun是一種遠程武器,提供了移動性和更快的重新加載速度,使其更容易處理,比較重的速度更容易處理。它的自定義選項和快速發射某些彈藥類型的能力將其區分。 Monster Hunter 4中的臨界距離引入了範圍的遊戲玩法,而Monster Hunter World的Wyvernblast機械師和Slide Areuver則增強了其跑步風格,使其與其他遠程武器區分開來。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍以其高傷害和多功能彈藥選項而聞名,儘管大小限制了移動性。它在Monster Hunter 3中的包圍模式以及特殊彈藥類型的Wyvernheart和Wyvernsnipe在Monster Hunter World中進一步將其作用定義為強大的砲兵武器。它的遊戲玩法涉及仔細的準備和彈藥管理,強調其在提供重要的火力中的作用。

雙刀片

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雙刀片在第一款遊戲的西部發行版中引入,重點關注速度和流體組合,使其非常適合造成狀態疾病和元素損害。早期引入的惡魔模式允許增加損壞並獲得新的攻擊,儘管以耐力為代價。後來的遊戲中的惡魔量規和Archdemon模式改變了其遊戲玩法,將重點轉移到維持增強狀態。該武器的惡魔破折號和熟練的獵人風格增加了進攻和迴避的選擇。

第二代

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第二代引入了武器,雖然與他們的前任類似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

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在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高移動性而聞名。它的精神量規機械師在成功的攻擊中填補了精神組合和諸如Monster Hunter 3中的Spirit Roundslash等各種終結者。 MonsterHunter World增加了遠見的斜線和Spirit Thrust Helm Breaker,增強了其流動性和基於反向遊戲風格。冰播的IAI立場進一步完善了其動態的遊戲玩法,強調了無縫的過渡到其組合。

狩獵號角

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在Monster Hunter 2中引入的狩獵角是該系列的支持武器,使用獨奏會播放有益的歌曲。最初需要具體的音符組合,Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊過程中播放音符,從而提高其流動性。 Monster Hunter World引入了歌曲排隊和迴聲指出,而Monster Hunter Rise大修了武器,簡化了歌曲的激活並增強了其戰鬥整合。這種變化雖然分歧,但使武器更容易獲得和平衡。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲彈相結合。它的Wyvern的消防劑和砲擊能力使其與眾不同。 Monster Hunter 3的快速重新加載和全爆炸攻擊加強了其侵略性的遊戲風格,而Monster Hunter X中的熱量表則增加了一層新的策略。 Monster Hunter World的Wyrmstake射門進一步增強了其進攻潛力,需要在外殼使用和物理攻擊之間保持平衡。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專注於近距離戰鬥和移動性。它的收費攻擊和各種塗料允許多功能損害和狀態效果。 Monster Hunter World簡化了其Moveset,整合了不同的射擊類型並引入了無限的近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,增強了其侵略性和濃度的遊戲風格。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了創新的武器,包括變形開關斧頭和昆蟲的魅力,以及多功能的電荷刀片。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX提供了兩種模式:用於移動性和範圍的AX模式,以及增加傷害和元素放電裝飾的劍模式。在Monster Hunter World和Amped Mechanic中,它的變形能力得到了增強,在Monster Hunter中,將Amped狀態擴展到兩種形式,進一步增加了。 Switch Ax的獨特遊戲玩法為戰鬥增加了深度和多樣性。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲Glaive專門進行空中戰鬥,並與收集增味的親戚配對。通過收集紅色,白色和橙色的精華,增強攻擊,流動性和防禦能力,可以解鎖該武器的潛力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級並引入了新類型,從而使武器更容易獲得和動態。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的轉換武器。它以劍模式充電,並在AX模式下使用它們進行Amped元素放電。它的複雜性和多功能性加上後衛點,使其具有挑戰性而有意義。掌握電荷刀片需要了解其過渡和怪物行為,以最大程度地發揮其潛力。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

雖然Monster Hunter Wilds將採用前面列出的14種武器,但西方發行版中尚未包含舊遊戲中的更多武器。鑑於該系列的壽命,未來的遊戲可能會引入新武器或重新引入現有的武器。作為粉絲,我希望有更多的增加來增強遊戲已經令人著迷的遊戲玩法,即使我傾向於堅持使用劍和盾牌,儘管承諾自己在每個發行版中都嘗試新武器。

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