Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che non sono arrivati in nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più sulla loro evoluzione.
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Monster Hunter, un franchise che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, è celebrato per la sua vasta gamma di tipi di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici che i giocatori devono padroneggiare. L'evoluzione di queste armi dalle loro forme iniziali alle loro ultime iterazioni mette in mostra cambiamenti significativi. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai stati rilasciati in Occidente, facendo un tuffo nella loro storia particolarmente intrigante.
La prima generazione ha introdotto armi che sono diventate elementi base della serie, evolvendosi attraverso diversi mosse e meccanici nel tempo.
La Great Sword, iconica dal primo gioco del 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato ma un movimento lento e attacchi. Inizialmente focalizzato su tattiche hit-and-run e una spaziatura adeguata, l'arma ha guadagnato la barra carica in Monster Hunter 2, rivoluzionando il suo uso con tre livelli di carica. I giochi successivi hanno migliorato le sue combo e hanno aggiunto caratteristiche come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un gameplay più fluido e strategico. La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta competenza, impegnativi a massimizzare i danni attraverso tempi precisi.
La spada e lo scudo sono celebrati per la sua versatilità e la configurazione equilibrata, offrendo combo rapide, capacità di blocco e buona mobilità. Inizialmente semplice, si è evoluto in modo significativo con l'aggiunta dell'utilizzo degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2, e successivamente con mosse migliorate come la combinazione Shield Bash, il retrostro e gli attacchi di salto nei giochi successivi. La combo di corsa perfetta e i finitori aerei in Monster Hunter World e Monster Hunter aumentano ulteriormente il suo gameplay, rendendolo un'arma del tutto tradi con profondità oltre la sua semplicità superficiale.
Il martello, concentrandosi su danni schietti e rotture in parte, è diventato sinonimo di knockout dopo Monster Hunter 2. Il suo stile di gioco colpido, la mobilità sorprendente e il meccanico di carica unico lo distinguono dalla Great Sword. Cambiamenti significativi nel Monster Hunter World e nel Monster Hunter Rise hanno introdotto potenti attacchi come il Big Bang e il bludgeon rotante, insieme alle modalità di forza e coraggio, aggiungendo profondità e varietà al suo gameplay. Padroneggiare il martello prevede di mirare alla testa del mostro per massimizzare il potenziale stordente.
La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere un'offesa eccellente, che offre attacchi a lungo raggio e un grande scudo per il blocco. Il suo stile di gioco, simile a un outboxer, si concentra sul colpire da una distanza di sicurezza mantenendo una forte guardia. L'aggiunta del contatore meccanico e nuovi attacchi come la carica di corsa e lo scudo bash hanno rafforzato la sua identità difensiva. La Lance premia i giocatori per stare in piedi, trasformandoli in formidabili carri armati.
La bowgun leggera, un'arma a distanza dalla prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci, rendendo più facile da gestire rispetto alla sua controparte più pesante. Le sue opzioni di personalizzazione e la capacità di sparare rapidamente alcuni tipi di munizioni lo distinguono. L'introduzione della distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al gameplay a distanza, mentre il meccanico Wyvernblast di Monster Hunter World ha migliorato il suo stile di corsa e gun, distinguendolo dalle altre armi a distanza.
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è nota per le sue opzioni di munizioni elevate e versatili, sebbene la sua dimensione limiti la mobilità. La sua modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe in Monster Hunter World hanno ulteriormente definito il suo ruolo di potente arma di artiglieria. Il suo gameplay prevede un'attenta preparazione e una gestione delle munizioni, sottolineando il suo ruolo nel fornire una potenza di fuoco significativa.
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo di velocità e fluidi, rendendole ideali per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità demone, introdotta all'inizio, consente un aumento dei danni e dell'accesso a nuovi attacchi, sebbene a costo della resistenza. Il calibro demone e la modalità Archdemon nei giochi successivi hanno trasformato il suo gameplay, spostando l'attenzione per mantenere lo stato migliorato. Il trattino demone dell'arma e lo stile di Hunter Adept hanno aggiunto opzioni più offensive ed evasive.
La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili ai loro predecessori, offrivano mosse e meccanici unici.
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e l'elevata mobilità. Il suo meccanico del calibro spirituale, riempito da attacchi di successo, consente la combinazione spirituale e vari finalisti come la rotonda spirituale in Monster Hunter 3. Monster Hunter World ha aggiunto la previsioni e il Breaker Helm, migliorando la sua fluidità e il suo stile di gioco. La posizione IAI di Iceborne ha ulteriormente perfezionato il suo gameplay dinamico, enfatizzando le transizioni senza soluzione di continuità nelle sue combo.
The Hunting Horn, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che utilizza il recital per suonare canzoni benefiche. Inizialmente richiedendo combinazioni di note specifiche, Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, mentre Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando l'attivazione delle canzoni e migliorando la sua integrazione di combattimento. Questo cambiamento, sebbene divisivo, ha reso l'arma più accessibile ed equilibrato.
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con gusci esplosivi. La sua finestra di fuoco di Wyvern e le capacità di bombardamento lo distinguono. La rapida ricarica e l'attacco a raffica di Monster Hunter 3 hanno rafforzato il suo stile di gioco aggressivo, mentre l'indicatore di calore in Monster Hunter X ha aggiunto un nuovo livello di strategia. Wyrmstake di Monster Hunter World ha sparato ulteriormente il suo potenziale offensivo, richiedendo un equilibrio tra uso di conchiglie e attacchi fisici.
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combattimenti e mobilità a mezza mezza. I suoi attacchi a carico e vari rivestimenti consentono danni versatili e effetti di stato. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, integrando diversi tipi di tiri e introducendo l'infinito rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo e pesante.
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative, tra cui l'ascia dell'interruttore morphing e gli insetti glaive, e la versatile lama di carica.
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, offre due modalità: modalità AX per mobilità e gamma e modalità Sword per un aumento dei danni e dei finitori di scarico elementare. Le sue capacità di morphing sono state migliorate nel mondo di Monster Hunter con il meccanico AMPED, e ulteriormente in Monster Hunter aumenta estendendo lo stato amplificato ad entrambe le forme. L'esclusivo gameplay di Switch AX aggiunge profondità e varietà al combattimento.
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. Il potenziale dell'arma è sbloccato raccogliendo essenze rosse, bianche e arancioni, migliorando l'attacco, la mobilità e la difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter aumenta gli aggiornamenti del kinsect semplificato e introdotto nuovi tipi, rendendo l'arma più accessibile e dinamica.
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. Carica i fial in modalità spada e li usa in modalità AX per la scarica elementare amposata. La sua complessità e versatilità, combinate con punti di guardia, lo rendono impegnativo ma gratificante. Padroneggiare la lama di carica richiede la comprensione delle sue transizioni e comportamenti mostruosi per massimizzare il suo potenziale.
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi elencate in precedenza, ci sono più armi da giochi più vecchi che non sono stati inclusi nelle versioni occidentali. Data la longevità della serie, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o reintrodurre quelle esistenti. Come fan, spero che siano ancora più aggiunte per migliorare il gameplay già accattivante del gioco, anche se tendo a rimanere con la spada e lo scudo nonostante mi prometta di provare nuove armi con ogni versione.
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