Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga armas mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang higit pa tungkol sa kanilang ebolusyon.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Si Monster Hunter, isang prangkisa na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004, ay ipinagdiriwang para sa malawak na hanay ng mga uri ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro. Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang mga paunang porma sa kanilang pinakabagong mga iterasyon ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagbabago. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi pinakawalan sa Kanluran, na gumagawa ng isang malalim na pagsisid sa kanilang kasaysayan partikular na nakakaintriga.
Ang unang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na naging mga staples ng serye, na umuusbong sa pamamagitan ng iba't ibang mga gumagalaw at mekanika sa paglipas ng panahon.
Ang mahusay na tabak, iconic mula noong unang laro noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw at pag -atake. Sa una ay nakatuon sa mga taktika ng hit-and-run at wastong spacing, nakuha ng sandata ang sisingilin na slash sa Monster Hunter 2, binago ang paggamit nito sa tatlong antas ng singil. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga combos nito at idinagdag ang mga tampok tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapahintulot para sa higit pang likido at madiskarteng gameplay. Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, mapaghamong mga manlalaro na ma -maximize ang pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo.
Ang tabak at kalasag ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit at balanseng pag -setup, na nag -aalok ng mga mabilis na combos, pagharang ng mga kakayahan, at mahusay na kadaliang kumilos. Sa una ay simple, malaki ang umusbong nito sa pagdaragdag ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2, at kalaunan ay may pinahusay na mga gumagalaw tulad ng Shield Bash Combo, Backstep, at paglukso ng pag -atake sa mga kasunod na laro. Ang perpektong Rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ay tumaas pa sa gameplay nito, na ginagawa itong isang jack-of-all-trades na armas na may lalim na lampas sa pagiging simple ng ibabaw nito.
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt at bahagi ng pagbasag, ay naging magkasingkahulugan sa mga knockout pagkatapos ng Monster Hunter 2. Ang mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ay nagpakilala ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagdaragdag ng lalim at iba't -ibang sa gameplay nito. Ang mastering ang martilyo ay nagsasangkot ng pagpuntirya para sa ulo ng halimaw upang ma -maximize ang mga potensyal na stun.
Ang Lance ay naglalagay ng prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang mahusay na pagkakasala, na nag-aalok ng mga pag-atake na pangmatagalan at isang malaking kalasag para sa pagharang. Ang playstyle nito, na katulad sa isang outboxer, ay nakatuon sa poking mula sa isang ligtas na distansya habang pinapanatili ang isang malakas na bantay. Ang pagdaragdag ng counter mekaniko at mga bagong pag -atake tulad ng tumatakbo na singil at kalasag na bash ay pinalakas ang nagtatanggol na pagkakakilanlan. Ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank.
Ang light bowgun, isang ranged armas mula noong unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload, na ginagawang mas madali itong hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito at ang kakayahang mabilis na sunog ang ilang mga uri ng munisyon ay makilala ito. Ang pagpapakilala ng kritikal na distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa ranged gameplay, habang ang mekaniko ng Monster Hunter World's Wyvernblast at slide maneuver ay pinahusay ang istilo ng run-and-gun nito, na itinatakda ito mula sa iba pang mga ranged na armas.
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay kilala para sa mataas na pinsala at maraming nalalaman mga pagpipilian sa bala, kahit na ang laki nito ay naglilimita sa kadaliang kumilos. Ang pagkubkob nito sa Monster Hunter 3 at ang mga espesyal na uri ng munisyon na sina Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World ay higit na tinukoy ang papel nito bilang isang malakas na armas ng artilerya. Ang gameplay nito ay nagsasangkot ng maingat na paghahanda at pamamahala ng mga bala, na binibigyang diin ang papel nito sa paghahatid ng makabuluhang firepower.
Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, ay nakatuon sa bilis at likido na combos, na ginagawang perpekto para sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemental. Ang mode ng demonyo, na ipinakilala nang maaga, ay nagbibigay -daan para sa pagtaas ng pinsala at pag -access sa mga bagong pag -atake, kahit na sa gastos ng tibay. Ang Demon Gauge at Archdemon Mode sa mga susunod na laro ay nagbago ng gameplay nito, na lumilipat ang pokus sa pagpapanatili ng pinahusay na estado. Ang Demon Dash at Adept Hunter style ng armas ay nagdaragdag ng mas nakakasakit at maiwasan na mga pagpipilian.
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga nauna, ay nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga fluid combos nito at mataas na kadaliang kumilos. Ang mekaniko ng espiritu ng espiritu nito, na napuno ng matagumpay na pag-atake, ay nagbibigay-daan para sa combo ng espiritu at iba't ibang mga finisher tulad ng espiritu roundslash sa Monster Hunter 3. Idinagdag ng Monster Hunter World ang pang-unawa na slash at espiritu thrust helm breaker, pagpapahusay ng likido nito at counter-based playstyle. Ang tindig ng IAI sa iceborne ay higit na pinino ang mga dynamic na gameplay nito, na binibigyang diin ang mga walang tahi na mga paglilipat sa mga combos nito.
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, gamit ang Recital upang maglaro ng mga kapaki -pakinabang na kanta. Sa una ay nangangailangan ng mga tukoy na kumbinasyon ng tala, ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake, pagpapabuti ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, habang ang halimaw na si Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata, pinasimple ang pag -activate ng kanta at pagpapahusay ng pagsasama ng labanan. Ang pagbabagong ito, habang naghihiwalay, ay ginawang mas naa -access at balanse ang sandata.
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may mga paputok na shell. Ang wyvern's fire finisher at mga kakayahan sa pag -shelling ay naghiwalay ito. Ang mabilis na pag -reload ng Monster Hunter 3 at buong pag -atake ng pagsabog ay nagpatibay ng agresibong playstyle, habang ang heat gauge sa Monster Hunter X ay nagdagdag ng isang bagong layer ng diskarte. Ang pagbaril ng Wyrmstake ng Monster Hunter World ay karagdagang pinahusay ang nakakasakit na potensyal nito, na nangangailangan ng isang balanse sa pagitan ng paggamit ng shell at pisikal na pag -atake.
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle at kadaliang kumilos. Ang mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings ay nagbibigay -daan para sa maraming nalalaman pinsala at mga epekto sa katayuan. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, pagsasama ng iba't ibang mga uri ng pagbaril at ipinakilala ang walang hanggan na malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibo at combo-heavy playstyle.
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas, kabilang ang morphing switch ax at insekto na glaive, at ang maraming nalalaman na talim ng singil.
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nag -aalok ng dalawang mga mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa pagtaas ng pinsala at mga elemental na paglabas ng elemental. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa Monster Hunter World na may mekaniko na AMPED, at higit pa sa pagtaas ng halimaw ng halimaw sa pamamagitan ng pagpapalawak ng estado sa parehong mga form. Ang natatanging gameplay ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim at iba't -ibang upang labanan.
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang potensyal ng sandata ay nai -lock sa pamamagitan ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay, pagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri, na ginagawang mas naa -access at pabago -bago ang sandata.
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Sinisingil nito ang mga phial sa mode ng tabak at ginagamit ang mga ito sa mode ng AX para sa amped elemental na paglabas. Ang pagiging kumplikado at kagalingan nito, na sinamahan ng mga puntos ng bantay, gawin itong mahirap ngunit gantimpala. Ang mastering blade ng singil ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga paglilipat at pag -uugali ng halimaw upang ma -maximize ang potensyal nito.
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nakalista nang mas maaga, mayroong maraming mga armas mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pa kasama sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o muling likhain ang mga umiiral na. Bilang isang tagahanga, umaasa ako para sa higit pang mga karagdagan upang mapahusay ang nakamamanghang gameplay ng laro, kahit na may posibilidad akong dumikit sa tabak at kalasag sa kabila ng pangako sa aking sarili na subukan ang mga bagong armas sa bawat paglabas.
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Bagong Serye mula sa Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Lahat ng Camo Challenge sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: Pinahihintay na pagbabalik
Feb 23,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Nobela Rogue Decks Android debut
Feb 25,2025
Ang mga karibal ng Marvel ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng Season 1
Feb 02,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksyon / 65.4 MB
I -update: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands