Trang chủ > Tin tức > "Dawnwalker: Con người vào ban ngày, Vampire by Night - Cơ chế của đạo diễn tiết lộ"

"Dawnwalker: Con người vào ban ngày, Vampire by Night - Cơ chế của đạo diễn tiết lộ"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 05,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Khám phá các cơ chế trò chơi sáng tạo của Dawnwalker , nơi nhân vật chính có một cuộc sống kép, khai thác sức mạnh độc đáo khi ban ngày chuyển sang đêm. Đi sâu vào các chi tiết của tính năng đột phá này!

The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo

Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi mới lạ cho The Blood of Dawnwalker . Phòng thu mới này, bao gồm một số cựu chiến binh Witcher 3 , nhằm mục đích mang lại những ý tưởng mới cho thế giới chơi game.

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về tầm nhìn của anh ấy về một trò chơi tránh xa câu chuyện siêu anh hùng điển hình. "Thật khó khăn khi tạo ra những câu chuyện mà nhân vật chính chỉ phát triển mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Tôi đã tìm kiếm một anh hùng có căn cứ, người sẽ giải quyết các vấn đề khác nhau, nhưng vẫn mang đến cho người chơi cảm giác sức mạnh."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Để đạt được điều này, Tomaszkiewicz đã giới thiệu Coen, một nhân vật chính thể hiện tính đối ngẫu là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen phải đối mặt với các lỗ hổng của một con người, nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta có được quyền truy cập vào các khả năng siêu nhiên.

"Tính hai mặt này, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde, là một trope nổi tiếng trong văn hóa nhạc pop nhưng vẫn chưa được khám phá trong chơi game", Tomaszkiewicz giải thích. "Nó thêm chiều sâu cho câu chuyện và lối chơi, và chúng tôi háo hức muốn xem người chơi sẽ phản ứng như thế nào với sự đổi mới này."

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và thách thức mới cho người chơi. Kẻ thù hấp dẫn vào ban đêm có thể là lợi thế, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, các nhiệm vụ ban ngày có thể đòi hỏi tư duy chiến lược hơn, vì sức mạnh ma cà rồng của Coen không có sẵn.

Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về một thợ máy sáng tạo khác cho Dawnwalker trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC vào ngày 16 tháng 1 năm 2025. Hệ thống "thời gian như thời gian" này hạn chế khả năng hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, buộc họ phải đưa ra lựa chọn chiến lược.

"Nó buộc người chơi quyết định những gì sẽ ưu tiên và những gì cần phải từ bỏ," Sadowski tuyên bố. "Cơ học này gắn liền với hộp cát kể chuyện, cho phép các cách tiếp cận khác nhau đối với các thách thức và tăng cường tác động của câu chuyện."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Theo hệ thống này, người chơi phải cân nhắc hậu quả của hành động của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Sadowski tin rằng "nhận thức về thời gian giới hạn làm sắc nét người chơi tập trung vào mục tiêu và động lực của Coen."

Với sự tích hợp của hai cơ chế này, máu của Dawnwalker hứa hẹn một trải nghiệm năng động, nơi mọi quyết định đều mang trọng lượng, định hình câu chuyện theo những cách sâu sắc.