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"Dawnwalker: Human by Day, Vampire by Night - Reveló el mecánico del director"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Descubra la innovadora mecánica del juego de la sangre de Dawnwalker , donde el protagonista lleva una vida dual, aprovechando poderes únicos a medida que el día se convierte en la noche. ¡Sumérgete en los detalles de esta característica innovadora!

The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única

El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Konrad Tomaszkiewicz, el ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado un nuevo mecánico de juegos para la sangre de Dawnwalker . Este nuevo estudio, compuesto por algunos veteranos de Witcher 3 , tiene como objetivo traer nuevas ideas al mundo de los juegos.

En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió su visión de un juego que se aleja de la típica narrativa de superhéroes. "Es difícil crear historias donde el protagonista solo se fortalezca", señaló. "Busqué un héroe castigado que resolvería problemas de manera diferente, pero aún ofrecía a los jugadores una sensación de poder".

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Para lograr esto, Tomaszkiewicz presentó a Coen, un protagonista que encarna la dualidad de ser mitad humano y medio vampiro. Durante el día, Coen enfrenta las vulnerabilidades de un humano, pero a medida que cae la noche, obtiene acceso a habilidades sobrenaturales.

"Esta dualidad, que recuerda al doctor Jekyll y al Sr. Hyde, es un tropo bien conocido en la cultura pop, pero permanece inexplorada en los juegos", explicó Tomaszkiewicz. "Agrega profundidad a la narrativa y el juego, y estamos ansiosos por ver cómo los jugadores responderán a esta innovación".

Este mecánico presenta nuevas oportunidades y desafíos para los jugadores. Involucrar a los enemigos por la noche puede ser ventajoso, especialmente contra los enemigos no vampíricos. Por el contrario, las misiones diurnas pueden requerir un pensamiento más estratégico, ya que los poderes vampíricos de Coen no están disponibles.

El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , compartió ideas sobre otro mecánico innovador para la sangre de Dawnwalker en una entrevista de PC Gamer el 16 de enero de 2025. Este sistema de "tiempo como un recurso" limita la capacidad de los jugadores para completar todas las misiones, obligándolas a hacer elecciones estratégicas.

"Obliga a los jugadores a decidir qué priorizar y qué renunciar", dijo Sadowski. "Este mecánico se relaciona con la caja de arena narrativa, que permite diferentes enfoques para los desafíos y la mejora del impacto de la historia".

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Según este sistema, los jugadores deben sopesar las consecuencias de sus acciones sobre misiones futuras y relaciones de personajes. Sadowski cree que "la conciencia de tiempo limitado afecta el enfoque de los jugadores en sus objetivos y las motivaciones de Coen".

Con la integración de estos dos mecánicos, la sangre de Dawnwalker promete una experiencia dinámica donde cada decisión tiene peso, dando forma a la narrativa de manera profunda.