
ドーンウォーカーの血の革新的なゲームの仕組みを発見してください。そこでは、主人公が二重の生活を送り、夜に変わるようにユニークな力を活用してください。この画期的な機能の詳細に飛び込みます!

ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、 DawnwalkerのBloodの新しいゲームメカニックを発表しました。 Witcher 3の退役軍人で構成されるこの新しいスタジオは、ゲームの世界に新鮮なアイデアをもたらすことを目指しています。
PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの物語から離れるゲームに対する彼のビジョンについて議論しました。 「主人公がより強くなるだけであるストーリーを作るのは難しい」と彼は指摘した。 「私は問題を異なる方法で解決するが、それでもプレイヤーに力の感覚を提供する接地されたヒーローを探しました。」

これを達成するために、TomaszkiewiczはCoenを紹介しました。Coenは、人間とハーフの吸血鬼であるという二重性を体現する主人公です。日ごとに、コーエンは人間の脆弱性に直面していますが、夜が落ちると、彼は超自然的な能力へのアクセスを獲得します。
「ジキル博士とハイド博士を連想させるこの二重性は、ポップカルチャーではよく知られている策略ですが、ゲームでは未開拓のままです」とトマスキヴィッチは説明しました。 「それは物語とゲームプレイに深みを加え、プレイヤーがこの革新にどのように対応するかを見たいと思っています。」
このメカニックは、プレイヤーに新しい機会と課題の両方を紹介します。夜に敵を巻き込むことは、特に非吸血性の敵に対して有利かもしれません。逆に、Coenの吸血力が利用できないため、昼間のクエストにはより戦略的な思考が必要になる場合があります。

ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで、ドーンウォーカーの血のための別の革新的なメカニックに関する洞察を共有しました。
「それはプレイヤーに、何を優先順位付けするか、何をめぐるものを決定することを強要します」とSadowskiは述べました。 「このメカニックは物語のサンドボックスに結び付けられ、挑戦へのさまざまなアプローチを可能にし、ストーリーの影響を強化します。」

このシステムでは、プレイヤーは将来のミッションとキャラクター関係に対する行動の結果を比較検討する必要があります。 Sadowskiは、「限られた時間の認識は、プレイヤーの目標とコーエンの動機に焦点を合わせている」と考えています。
これら2つのメカニズムの統合により、ドーンウォーカーの血は、すべての決定が重みを持ち、物語を深い方法で形作る動的な体験を約束します。
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