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"Dawnwalker: Human by Day, Vampire by Night - le mécanicien du réalisateur a révélé"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Découvrez les mécanismes de jeu innovants du sang de Dawnwalker , où le protagoniste mène une double vie, exploitant des pouvoirs uniques alors que la journée se transforme en nuit. Plongez dans les détails de cette fonction révolutionnaire!

The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique

L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un nouveau mécanicien de jeu pour le sang de Dawnwalker . Ce nouveau studio, composé de certains vétérans de Witcher 3 , vise à apporter de nouvelles idées au monde du jeu.

Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté de sa vision d'un jeu qui s'éloigne du récit typique de super-héros. "Il est difficile de créer des histoires où le protagoniste ne fait que se renforcer", a-t-il noté. "J'ai cherché un héros ancré qui résoudrait les problèmes différemment, mais offrirait toujours aux joueurs un sentiment de pouvoir."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Pour y parvenir, Tomaszkiewicz a introduit Coen, un protagoniste qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire. Le jour, Coen fait face aux vulnérabilités d'un humain, mais à mesure que la nuit tombe, il a accès aux capacités surnaturelles.

"Cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde, est un trope bien connu dans la culture pop mais reste inexploré dans le jeu", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela ajoute de la profondeur au récit et au gameplay, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront à cette innovation."

Ce mécanicien présente à la fois de nouvelles opportunités et des défis pour les joueurs. L'ennemis engageant la nuit pourrait être avantageux, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les quêtes diurnes peuvent nécessiter une réflexion plus stratégique, car les pouvoirs vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.

L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a partagé des informations sur un autre mécanicien innovant pour le sang de Dawnwalker dans une interview de joueur PC le 16 janvier 2025. Ce système "Time-A-Aource" limite la capacité des joueurs à effectuer toutes les quêtes, les obligeant à faire des choix stratégiques.

"Cela oblige les joueurs à décider de quoi prioriser et quoi renoncer", a déclaré Sadowski. "Ce mécanicien est lié au bac à sable narratif, permettant différentes approches des défis et améliorant l'impact de l'histoire."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Dans le cadre de ce système, les joueurs doivent peser les conséquences de leurs actions sur les futures missions et relations de caractère. Sadowski croit que "la conscience du temps limité acquise les joueurs sur leurs objectifs et les motivations de Coen".

Avec l'intégration de ces deux mécanismes, le sang de Dawnwalker promet une expérience dynamique où chaque décision a du poids, façonnant le récit de manière profonde.