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"Dawnwalker: Humano por dia, vampiro por noite - o mecânico do diretor revelou"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Descubra a mecânica inovadora de jogos do Blood of Dawnwalker , onde o protagonista leva uma vida dupla, aproveitando os poderes únicos à medida que o dia se volta para a noite. Mergulhe nos detalhes desse recurso inovador!

The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único

O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um novo mecânico de jogo para o Blood of Dawnwalker . Este novo estúdio, composto por alguns veteranos de Witcher 3 , visa trazer novas idéias ao mundo dos jogos.

Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu sua visão de um jogo que se afasta da narrativa típica de super -heróis. "É um desafio criar histórias em que o protagonista só se torna mais forte", observou ele. "Eu procurei um herói fundamentado que resolvesse problemas de maneira diferente, mas ainda ofereceu aos jogadores uma sensação de poder".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Para conseguir isso, Tomaszkiewicz apresentou Coen, um protagonista que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta as vulnerabilidades de um humano, mas quando a noite cai, ele ganha acesso a habilidades sobrenaturais.

"Essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde, é um tropo bem conhecido na cultura pop, mas permanece inexplorado nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso acrescenta profundidade à narrativa e à jogabilidade, e estamos ansiosos para ver como os jogadores responderão a essa inovação".

Esse mecânico apresenta novas oportunidades e desafios para os jogadores. Envolver inimigos à noite pode ser vantajoso, especialmente contra inimigos não víricos. Por outro lado, as missões diurnas podem exigir um pensamento mais estratégico, pois os poderes vampíricos de Coen não estão disponíveis.

O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre outro mecânico inovador para o Blood of Dawnwalker em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025. Esta "tempo como resistência" limita a capacidade dos jogadores de completar todas as missões, forçando-as a fazer as escolhas rigorosas.

"Ele obriga os jogadores a decidir o que priorizar e o que renunciar", afirmou Sadowski. "Esse mecânico se vincula à caixa de areia narrativa, permitindo diferentes abordagens aos desafios e aumentando o impacto da história".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Sob esse sistema, os jogadores devem pesar as consequências de suas ações em futuras missões e relacionamentos de caráter. Sadowski acredita que "a consciência do tempo limitado aprimora o foco dos jogadores em seus objetivos e as motivações de Coen".

Com a integração dessas duas mecânicas, o sangue do Dawnwalker promete uma experiência dinâmica em que todas as decisões carregam peso, moldando a narrativa de maneiras profundas.