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“ Dawnwalker:白天人類,吸血鬼夜間 - 導演的機械師透露”

作者:Kristen 更新:Apr 05,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

發現Dawnwalker鮮血的創新遊戲機制,主人公帶領雙重生活,隨著白天變成夜晚的獨特力量。深入了解此開創性功能的細節!

Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師

前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制

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Witcher 3的前導演,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了Dawnwalker鮮血的新型遊戲技工。這個由一些巫師3名退伍軍人組成的新工作室旨在為遊戲世界帶來新的想法。

Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中討論了他對一場脫離典型超級英雄敘事的遊戲的願景。他指出:“製作故事只會變得更強大的故事是一項挑戰。” “我尋求一個紮根的英雄,他會以不同的方式解決問題,但仍然為玩家提供了力量感。”

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為了實現這一目標,Tomaszkiewicz介紹了Coen,這是一位主角Coen,他體現了半人類和半幻想的雙重性。白天,科恩面臨著人類的脆弱性,但是隨著夜幕降臨,他獲得了超自然能力的機會。

Tomaszkiewicz解釋說:“這種雙重性讓人聯想到傑基爾醫生和海德先生,是流行文化中眾所周知的trot曲,但在遊戲中仍未探索。” “它為敘事和遊戲玩法增加了深度,我們渴望看到玩家將如何應對這一創新。”

該機械師為玩家帶來了新的機會和挑戰。夜間吸引敵人可能是有利的,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天的任務可能需要更多的戰略思考,因為Coen的吸血鬼力量無法獲得。

Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師

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Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski在2025年1月16日的PC遊戲玩家訪談中分享了DawnWalker鮮血的另一位創新技巧的見解。這種“ Time-As-A-As-As-As-As-As-As-As-A-A-A-As-A System”限制了玩家完成所有任務的能力,迫使他們做出策略性選擇。

薩多夫斯基說:“這迫使玩家決定要確定什麼優先級和放棄什麼。” “這種機械師與敘事的沙箱聯繫起來,從而允許針對挑戰並增強故事的影響的不同方法。”

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在這個系統下,玩家必須權衡自己行動對未來任務和角色關係的後果。薩多夫斯基認為,“有限時間的意識使球員們對自己的目標和動機的關注。”

隨著這兩種機制的整合, DawnWalker的血液承諾了一種動態的體驗,每個決定都會帶來重量,以深刻的方式塑造敘事。