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“ Dawnwalker:白天人类,吸血鬼夜间 - 导演的机械师透露”

作者:Kristen 更新日期:Apr 05,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

发现Dawnwalker鲜血的创新游戏机制,主人公带领双重生活,随着白天变成夜晚的独特力量。深入了解此开创性功能的细节!

Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师

前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Witcher 3的前导演,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了Dawnwalker鲜血的新型游戏技工。这个由一些巫师3名退伍军人组成的新工作室旨在为游戏世界带来新的想法。

Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中讨论了他对一场脱离典型超级英雄叙事的游戏的愿景。他指出:“制作故事只会变得更强大的故事是一项挑战。” “我寻求一个扎根的英雄,他会以不同的方式解决问题,但仍然为玩家提供了力量感。”

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为了实现这一目标,Tomaszkiewicz介绍了Coen,这是一位主角Coen,他体现了半人类和半幻想的双重性。白天,科恩面临着人类的脆弱性,但是随着夜幕降临,他获得了超自然能力的机会。

Tomaszkiewicz解释说:“这种双重性让人联想到杰基尔医生和海德先生,是流行文化中众所周知的trot曲,但在游戏中仍未探索。” “它为叙事和游戏玩法增加了深度,我们渴望看到玩家将如何应对这一创新。”

该机械师为玩家带来了新的机会和挑战。夜间吸引敌人可能是有利的,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的任务可能需要更多的战略思考,因为Coen的吸血鬼力量无法获得。

Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师

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Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski在2025年1月16日的PC游戏玩家访谈中分享了DawnWalker鲜血的另一位创新技巧的见解。这种“ Time-As-A-As-As-As-As-As-As-As-A-A-A-As-A System”限制了玩家完成所有任务的能力,迫使他们做出策略性选择。

萨多夫斯基说:“这迫使玩家决定要确定什么优先级和放弃什么。” “这种机械师与叙事的沙箱联系起来,从而允许针对挑战并增强故事的影响的不同方法。”

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在这个系统下,玩家必须权衡自己行动对未来任务和角色关系的后果。萨多夫斯基认为,“有限时间的意识使球员们对自己的目标和动机的关注。”

随着这两种机制的整合, DawnWalker的血液承诺了一种动态的体验,每个决定都会带来重量,以深刻的方式塑造叙事。