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"Dawnwalker : 인간, 낮, 밤에 뱀파이어 - 감독의 정비공이 공개되었습니다."

작가:Kristen 업데이트:Apr 05,2025

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

주인공이 이중 생활을 이끌고 하루 종일 밤이되면서 독특한 힘을 활용하는 Dawnwalker의 피의 혁신적인 게임 메커니즘을 발견하십시오. 이 획기적인 기능의 세부 사항을 살펴보십시오!

Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다

전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Witcher 3 의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker 의 새로운 게임 메카닉을 공개했습니다. 일부 Witcher 3 Veterans로 구성된이 새로운 스튜디오는 게임 세계에 새로운 아이디어를 가져 오는 것을 목표로합니다.

PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 이야기에서 벗어나는 게임에 대한 비전에 대해 논의했습니다. "주인공이 더 강해지는 이야기를 제작하는 것은 어려운 일"이라고 그는 지적했다. "나는 문제를 다르게 해결할 근거가있는 영웅을 찾았지만 여전히 플레이어에게 힘을 제공합니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이를 달성하기 위해 Tomaszkiewicz는 반 인간과 반 뱀파이어의 이중성을 구현하는 주인공 인 Coen을 소개했습니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약점에 직면하지만 밤이 떨어지면 초자연적 능력에 접근 할 수 있습니다.

Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는이 이원성은 대중 문화에서 잘 알려진 트로피이지만 게임에서는 탐구되지 않은 채 남아있다”고 설명했다. "그것은 이야기와 게임 플레이에 깊이를 더하고, 우리는 플레이어 가이 혁신에 어떻게 대응할 것인지를보고 싶어합니다."

이 정비공은 플레이어에게 새로운 기회와 도전을 모두 소개합니다. 밤에 적을 참여시키는 것은 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 유리할 수 있습니다. 반대로, 주간 퀘스트는 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에보다 전략적 사고가 필요할 수 있습니다.

Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 Dawnwalker의 Blood 에 대한 또 다른 혁신적인 정비공에 대한 통찰력을 공유했습니다.이 "재료로 인한 시간"시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 전략적 선택을 강요합니다.

Sadowski는“플레이어는 우선 순위를 정하고 무엇을 포기 해야하는지 결정하도록 강요한다. "이 정비공은 내러티브 샌드 박스와 관련이 있으며, 도전에 대한 다양한 접근법과 이야기의 영향을 향상시킬 수 있습니다."

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이 시스템에서 플레이어는 미래의 임무 및 캐릭터 관계에 대한 행동의 결과를 평가해야합니다. Sadowski는 "제한된 시간에 대한 인식은 플레이어의 목표와 Coen의 동기에 대한 초점을 선명하게 만듭니다"라고 생각합니다.

이 두 역학의 통합으로 Dawnwalker의 피는 모든 결정에 체중이 가중되는 역동적 인 경험을 약속하여 이야기를 심오한 방식으로 형성합니다.