Dom > Aktualności > „Dawnwalker: Human Ona Day, Vampire by Night - Menuclec Director Faile”

„Dawnwalker: Human Ona Day, Vampire by Night - Menuclec Director Faile”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Odkryj innowacyjną mechanikę gry krwi Dawnwalkera , w której bohater prowadzi podwójne życie, wykorzystując wyjątkowe moce, gdy dzień zmienia się w noc. Zanurz się w szczegółach tej przełomowej funkcji!

Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry

Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował nowatorski mechanik gry Blood of Dawnwalker . To nowe studio, składające się z niektórych weteranów Witcher 3 , ma na celu wprowadzenie świeżych pomysłów do świata gier.

W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił swoją wizję gry, która odsuwa się od typowej narracji superbohatera. „Trudno jest tworzyć historie, w których bohater staje się silniejszy” - zauważył. „Szukałem uziemionego bohatera, który rozwiązywałby problemy inaczej, ale nadal oferuje graczom poczucie władzy”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Aby to osiągnąć, Tomaszkiewicz wprowadził Coena, bohatera, który ucieleśnia dualizm bycia pół-Humana i pół-wampira. W ciągu dnia Coen staje w obliczu luk człowieka, ale wraz z upadkami nocy uzyskuje dostęp do zdolności nadprzyrodzonych.

„Ta dualność, przypominająca doktora Jekylla i pana Hyde'a, jest znanym tropem w popkulturze, ale pozostaje niezbadany w grach”-wyjaśnił Tomaszkiewicz. „Dodaje głębi narracji i rozgrywki, a my chcemy zobaczyć, jak gracze zareagują na tę innowację”.

Ta mechanika wprowadza dla graczy nowe możliwości, jak i wyzwania. Angażowanie wrogów w nocy może być korzystne, szczególnie wobec nie-wipniowych wrogów. I odwrotnie, zadania dzienne mogą wymagać bardziej strategicznego myślenia, ponieważ wampiryczne moce Coena są niedostępne.

Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , podzielił się spostrzeżeniami na temat innego innowacyjnego mechanika Blood of Dawnwalker w wywiadzie dla graczy PC 16 stycznia 2025 r.. Ten „czasowy system systemu” ogranicza zdolność graczy do ukończenia wszystkich zadań, zmuszając ich do dokonywania strategicznych wyborów.

„Wymaga graczy do decydowania o priorytecie i co zrezygnować” - stwierdził Sadowski. „Ta mechanika wiąże się z narracyjną piaskownicą, umożliwiając różne podejścia do wyzwań i zwiększając wpływ historii”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

W ramach tego systemu gracze muszą rozważyć konsekwencje swoich działań na przyszłe misje i relacje z postaciami. Sadowski uważa, że ​​„świadomość ograniczonego czasu wyostrza graczy, koncentruje się na ich celach i motywacjach Coena”.

Wraz z integracją tych dwóch mechaników krew Dawnwalkera obiecuje dynamiczne doświadczenie, w którym każda decyzja przenosi wagę, kształtując narrację w głęboki sposób.