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"Dawnwalker: Human by Day, Vampire By Night - Relegato il meccanico del regista"

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Scopri la meccanica di gioco innovativa del sangue di Dawnwalker , in cui il protagonista conduce una doppia vita, sfruttando poteri unici mentre la giornata si trasforma in notte. Immergiti nei dettagli di questa funzione rivoluzionaria!

The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico

L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un nuovo meccanico di gioco per il sangue di Dawnwalker . Questo nuovo studio, composto da alcuni veterani di Witcher 3 , mira a portare nuove idee nel mondo dei giochi.

In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso della sua visione per un gioco che allontana la tipica narrativa di supereroi. "È difficile creare storie in cui il protagonista diventa solo più forte", ha osservato. "Ho cercato un eroe radicato che avrebbe risolto i problemi in modo diverso, ma offriva ancora ai giocatori un senso di potere".

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Per raggiungere questo obiettivo, Tomaszkiewicz ha introdotto Coen, un protagonista che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro. Di giorno, Coen affronta le vulnerabilità di un essere umano, ma quando la notte cade, ottiene l'accesso alle capacità soprannaturali.

"Questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e Mr Hyde, è un noto trope nella cultura pop ma rimane inesplorata nei giochi", ha spiegato Tomaszkiewicz. "Aggiunge profondità alla narrazione e al gameplay e siamo ansiosi di vedere come i giocatori risponderanno a questa innovazione".

Questo meccanico introduce nuove opportunità e sfide per i giocatori. Coinvolgere i nemici di notte potrebbe essere vantaggioso, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, le missioni diurne possono richiedere un pensiero più strategico, poiché i poteri vampirici di Coen non sono disponibili.

L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti su un altro meccanico innovativo per il sangue di Dawnwalker in un'intervista per giocatori di PC il 16 gennaio 2025. Questo sistema "Time-as-A-Resource" limita la capacità dei giocatori di completare tutte le ricerche, costringendoli a fare scelte strategiche.

"Chiede ai giocatori a decidere cosa dare la priorità e cosa rinunciare", ha affermato Sadowski. "Questo meccanico si lega alla sandbox narrativa, consentendo diversi approcci alle sfide e migliorando l'impatto della storia."

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In base a questo sistema, i giocatori devono valutare le conseguenze delle loro azioni in missioni future e relazioni di personaggio. Sadowski crede che "la consapevolezza del tempo limitato affligge l'attenzione dei giocatori sui loro obiettivi e sulle motivazioni di Coen".

Con l'integrazione di questi due meccanici, il sangue di Dawnwalker promette un'esperienza dinamica in cui ogni decisione porta peso, modellando la narrazione in modi profondi.