บ้าน > ข่าว > "Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - Mechanic ผู้กำกับเปิดเผย"

"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - Mechanic ผู้กำกับเปิดเผย"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ค้นพบกลไกเกมนวัตกรรมของ เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งตัวเอกนำไปสู่ชีวิตคู่ควบคุมพลังที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อวันนั้นเปลี่ยนไปเป็นคืน ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของคุณสมบัติที่ก้าวล้ำนี้!

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวกลไกเกมใหม่สำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยทหารผ่านศึก Witcher 3 บางแห่งมีจุดมุ่งหมายที่จะนำความคิดใหม่ ๆ มาสู่โลกการเล่นเกม

ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมที่นำพาออกไปจากการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันเป็นเรื่องที่ท้าทายในการสร้างเรื่องราวที่ตัวเอกเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งเท่านั้น” เขากล่าว "ฉันค้นหาฮีโร่ที่มีเหตุผลซึ่งจะแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังให้ความรู้สึกของผู้เล่น"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Tomaszkiewicz ได้แนะนำ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ของการเป็นครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ของมนุษย์ แต่เมื่อตกกลางคืนเขาจะได้รับการเข้าถึงความสามารถเหนือธรรมชาติ

“ คู่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr Hyde ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในการเล่นเกม” Tomaszkiewicz อธิบาย "มันเพิ่มความลึกให้กับการเล่าเรื่องและการเล่นเกมและเรากระตือรือร้นที่จะดูว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อนวัตกรรมนี้อย่างไร"

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและความท้าทายใหม่ ๆ สำหรับผู้เล่น การมีส่วนร่วมของศัตรูในเวลากลางคืนอาจเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ได้ใช้ vampiric ในทางกลับกันเควสในเวลากลางวันอาจต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้นเนื่องจากพลัง Vampiric ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับช่างนวัตกรรมอีกคนหนึ่งสำหรับ Blood of Dawnwalker ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 ระบบนี้ "Time-as-A-Resource" นี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมด

"มันบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะจัดลำดับความสำคัญและสิ่งที่ต้องนำไปสู่" Sadowski กล่าว "กลไกนี้เชื่อมโยงกับกล่องทรายที่เล่าเรื่องช่วยให้วิธีการที่แตกต่างกันในการท้าทายและเพิ่มผลกระทบของเรื่องราว"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ภายใต้ระบบนี้ผู้เล่นจะต้องชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาในภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร Sadowski เชื่อว่า "การรับรู้ถึงเวลาที่ จำกัด ทำให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายและแรงจูงใจของ Coen"

ด้วยการบูรณาการกลไกทั้งสองนี้ เลือดของ Dawnwalker สัญญากับประสบการณ์แบบไดนามิกที่การตัดสินใจทุกครั้งมีน้ำหนักสร้างการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง