Trang chủ > Tin tức > Bend Studio thề sẽ tạo 'công cụ tuyệt vời' mặc dù Sony đã hủy dịch vụ trực tiếp của Sony

Bend Studio thề sẽ tạo 'công cụ tuyệt vời' mặc dù Sony đã hủy dịch vụ trực tiếp của Sony

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 10,2025

Nhà phát triển đằng sau những ngày trò chơi nổi tiếng, Bend Studio, vẫn cam kết tạo ra nội dung sáng tạo mặc dù gần đây đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của họ bởi công ty mẹ Sony. Tuần trước, Sony đã rút phích cắm vào hai dự án dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một từ GluePoint Games. Trong khi BluePoint được cho là làm việc trên một phiên bản dịch vụ trực tiếp của God of War , theo báo cáo của Jason Schreier của Bloomberg, các chi tiết cụ thể của dự án của Bend Studio vẫn chưa được tiết lộ.

Người phát ngôn từ Sony đã xác nhận những hủy bỏ này cho Bloomberg, trấn an rằng không có studio nào sẽ bị đóng cửa. Thay vào đó, Sony có kế hoạch hợp tác với cả hai hãng phim để khám phá các dự án trong tương lai. Động thái này diễn ra giữa những cuộc đấu tranh rộng lớn hơn của Sony với các sáng kiến ​​trò chơi dịch vụ trực tiếp. Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đạt được thành công đáng kể, bán được 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, các dự án khác như Concord đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể.

Concord hiện được coi là một trong những thất bại đáng chú ý nhất trong lịch sử của PlayStation, chỉ còn tồn tại vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do sự tham gia của người chơi thấp. Sony cuối cùng đã quyết định chấm dứt trò chơi và đóng cửa nhà phát triển. Điều này theo sau việc hủy bỏ dự án nhiều người chơi cuối cùng của chúng tôi . Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ chống lại sự thúc đẩy của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp nếu ông ở vị trí hiện tại của Giám đốc điều hành của Tập đoàn Hoạt động Giải trí Sony Internactive Studio Hermen Hulst.

Để đối phó với các cuộc hủy bỏ, giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã lên phương tiện truyền thông xã hội để cảm ơn người hâm mộ vì sự hỗ trợ của họ và gợi ý về các dự án trong tương lai, nói: "Cảm ơn tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời."

Bản phát hành gần đây nhất của Bend Studio là Days Gone vào năm 2019 cho PlayStation 4 , sau đó đã chứng kiến ​​bản phát hành PC vào năm 2021 . Totoki nhấn mạnh sự cần thiết của các điểm kiểm tra phát triển sớm hơn, chẳng hạn như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ, để xác định và giải quyết các vấn đề trước khi ra mắt trò chơi.

Totoki cũng nhấn mạnh cấu trúc tổ chức của Sony, cho thấy rằng một cách tiếp cận tích hợp hơn giữa các bộ phận có thể đã giảm nhẹ một số vấn đề mà Concord phải đối mặt. Ông lưu ý thời gian phát hành đáng tiếc của trò chơi, trùng với sự ra mắt của huyền thoại đen thành công: Wukong trên PS5 và PC, có khả năng dẫn đến việc ăn thịt người thị trường.

Trong cùng một cuộc gọi tài chính, Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR, Sadahiko Hayakawa, đã so sánh các lần ra mắt của Helldivers 2Concord , nói rằng công ty sẽ chia sẻ các bài học kinh nghiệm trên các hãng phim của mình. Hayakawa nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tăng cường quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt để tăng cường hệ thống phát triển trò chơi chung của Sony.

Nhìn về phía trước, Sony đặt mục tiêu cân bằng danh mục đầu tư của mình với cả hai trò chơi chơi đơn, có khả năng dự đoán thành công cao hơn do IPS đã thành lập và các trò chơi dịch vụ trực tiếp mang lại sự tăng trưởng tiềm năng bất chấp rủi ro vốn có. Một số trò chơi dịch vụ trực tiếp PlayStation vẫn đang được phát triển, bao gồm Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $ .