Home > Balita > BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

May -akda:Kristen I -update:Apr 10,2025

Ang nag-develop sa likod ng sikat na mga araw ng laro Gone , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game ng magulang na kumpanya ng Sony. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service na bersyon ng God of War , tulad ng iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy.

Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na tinitiyak na ang studio ay hindi isasara. Sa halip, plano ng Sony na makipagtulungan sa parehong mga studio upang galugarin ang mga proyekto sa hinaharap. Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na pakikibaka ng Sony sa mga inisyatibo ng live-service game. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon.

Ang Concord ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinaka -kilalang pagkabigo sa kasaysayan ng PlayStation, na nakaligtas lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Kalaunan ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.

Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae."

Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay nakita ang paglabas ng PC noong 2021. Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng Pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang mga kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mga naunang mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu bago ang paglulunsad ng isang laro.

Itinampok din ni Totoki ang istruktura ng organisasyon ng Sony, na nagmumungkahi na ang isang mas pinagsamang diskarte sa mga kagawaran ay maaaring mapagaan ang ilan sa mga isyu na kinakaharap ni Concord . Nabanggit niya ang kapus -palad na paglabas ng laro ng laro, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na itim na alamat: Wukong sa PS5 at PC, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado.

Sa parehong tawag sa pananalapi, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay inihambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord , na nagsasabi na ibabahagi ng kumpanya ang mga aralin na natutunan sa mga studio nito. Binigyang diin ni Hayakawa ang kahalagahan ng pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa post-launch na nilalaman upang palakasin ang pangkalahatang sistema ng pag-unlad ng laro ng Sony.

Sa unahan, nilalayon ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa parehong mga laro ng solong-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, at mga larong live-service na nag-aalok ng potensyal na paglaki sa kabila ng likas na mga panganib. Maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa pag-unlad pa rin, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $ .