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Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

作者:Kristen 更新:Apr 10,2025

儘管最近取消了母公司索尼(Sony),儘管最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲,但流行遊戲時代的開發人員仍然致力於創建創新內容。上週,索尼插入了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。據報導,據報導,據報導,據報導,正如彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導的那樣,雖然Belt-Service版本,但Bend Studio項目的細節仍然沒有公開。

索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,並確保這兩個工作室都不會被關閉。相反,索尼計劃與兩個工作室合作探索未來的項目。此舉是在索尼通過現場服務計劃的更廣泛鬥爭中進行的。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張副本,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但康科德(Concord)等其他企業也面臨著重大挑戰。

康科德現在被認為是Playstation歷史上最著名的失敗之一,由於球員的參與度較低,在離線之前僅幾週才能生存。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio Studio業務集團首席執行官Hulmen Hulst的位置,他將抵制Sony的直播遊戲。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並暗示了未來的項目,並指出:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些已經伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。”

Bend Studio的最新發行是2019年PlayStation 4的《 Day》 ,後來在2021年發布了PC發行。在最近的財務電話中,Sony的總裁,COO和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2Concord的對比鮮明的財富中學到的經驗教訓。 Totoki強調了需要在遊戲發布之前識別和解決問題的早期開發檢查點(例如用戶測試和內部評估)的必要性。

托託基還強調了索尼的組織結構,這表明各個部門的更一體化的方法可能會減輕康科德所面臨的一些問題。他指出了該遊戲不幸的發行時間,這與成功的黑色神話:PS5和PC的Wukong的發行相吻合,這可能導致了市場交接。

在同一財務電話中,索尼財務高級副總裁薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)將Helldivers 2Concord的推出作品進行了比較,並指出該公司將在其工作室中分享這些經驗教訓。 Hayakawa強調了增強開發管理和發布後內容策略以增強索尼整體遊戲開發系統的重要性。

展望未來,索尼旨在平衡其投資組合與兩個單人遊戲,這兩個遊戲具有更高的可預測性,這是由於已建立的IPS和現場服務的遊戲,儘管存在固有的風險,這些遊戲具有潛在的增長。一些PlayStation現場服務仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $