Heim > Nachricht > Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen
Der Entwickler hinter den beliebten Spieltagen , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony weiterhin für innovative Inhalte erstellt. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games. Während BluePoint Berichten zufolge an einer Live-Service-Version von God of War arbeitete, wie Bloombergs Jason Schreier berichtet, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio nicht bekannt.
Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen bei Bloomberg und beruhigte, dass kein Studio geschlossen würde. Stattdessen plant Sony, mit beiden Studios zusammenzuarbeiten, um zukünftige Projekte zu erkunden. Dieser Schritt kommt inmitten von Sonys breiteren Kämpfen mit seinen Live-Service-Spielinitiativen. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, verkaufte sich in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare und wurde das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten, andere Unternehmen wie Concord haben sich erheblichen Herausforderungen gestellt.
Concord gilt jetzt als eines der bemerkenswertesten Fehler in der Geschichte von PlayStation und überlebt nur wenige Wochen, bevor er aufgrund des engagierten Engagements mit geringer Spielerin offline genommen wird. Sony beschloss schließlich, das Spiel zu kündigen und seinen Entwickler zu schließen. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich dem Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, in den Social Media, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf zukünftige Projekte hin.
Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für die PlayStation 4 Tage vergangen , bei denen später eine PC -Veröffentlichung im Jahr 2021 veröffentlichen . Totoki betonte die Notwendigkeit früherer Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und internen Bewertungen, um Probleme vor dem Start eines Spiels zu identifizieren und zu beheben.
Totoki hob auch die Organisationsstruktur von Sony hervor und schlug vor, dass ein integrierterer Ansatz in den Abteilungen einige der Probleme von Concord gemindert haben könnte. Er bemerkte das unglückliche Veröffentlichungszeitpunkt des Spiels, das mit dem Start des erfolgreichen Black Myths: Wukong auf PS5 und PC zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten.
Während desselben finanziellen Anrufs verglich der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, die Starts von Helldivers 2 und Concord und erklärte, dass das Unternehmen die Lehren aus seinen Studios teilen würde. Hayakawa betonte, wie wichtig es ist, das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach dem Start zu verbessern, um das gesamte Spielentwicklungssystem von Sony zu stärken.
Mit Blick auf die Zukunft ist Sony darauf abzielt, sein Portfolio sowohl mit Single-Player-Spielen auszugleichen, die aufgrund etablierter IPS und Live-Service-Spielen eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, die trotz der inhärenten Risiken potenzielles Wachstum bieten. Mehrere PlayStation Live-Service-Spiele sind noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ .
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