Popular Game Days GoneであるBend Studioの背後にある開発者は、親会社のSonyによる未発表のライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成にコミットしています。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、BluePointはGod of Warのライブサービス版に取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。
ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを安心させました。代わりに、ソニーは両方のスタジオと協力して、将来のプロジェクトを探索する予定です。この動きは、ソニーのライブサービスゲームのイニシアチブとのより広範な闘争の中にあります。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、 Concordのような他のベンチャーは大きな課題に直面しています。
コンコードは現在、PlayStationの歴史の中で最も注目すべき失敗の1つと考えられており、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになって数週間前に生き残っています。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗したと述べました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアに連れて行き、ファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに示唆し、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。
Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の2019年のDaysは2021年にPCリリースを見ました。最近の財務呼び出しで、Sonyの社長であるCOOとCFO Hiroki Tokiは、 Helldivers 2とConcordの対照的な運命から学んだ教訓について議論しました。 Tokiは、ゲームの起動前に問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価など、以前の開発チェックポイントの必要性を強調しました。
トトキはまた、ソニーの組織構造を強調し、部門間でより統合されたアプローチがコンコードが直面している問題のいくつかを軽減した可能性があることを示唆しています。彼は、ゲームの不幸なリリースのタイミングに注目しました。これは、PS5とPCでのWukongの成功したBlack Mythの発売と一致し、市場の共食いにつながる可能性があります。
同じ財務呼び出しの中で、ソニーの財務上級副社長とIRであるHayakawaのIRは、 Helldivers 2とConcordの発売を比較し、会社がスタジオで学んだ教訓を共有すると述べました。林は、ソニーのゲーム開発システムを強化するために、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化することの重要性を強調しました。
Sonyは今後、ポートフォリオと両方のシングルプレイヤーゲームのバランスを取ることを目指しています。シングルプレイヤーゲームは、確立されたIPによる成功の予測可能性が高く、固有のリスクにもかかわらず潜在的な成長を提供するライブサービスゲームを目指しています。 Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。
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