首页 > 新闻 > Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者:Kristen 更新日期:Apr 10,2025

尽管最近取消了母公司索尼(Sony),尽管最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏,但流行游戏时代的开发人员仍然致力于创建创新内容。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games。据报道,据报道,据报道,据报道,正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道的那样,虽然Belt-Service版本,但Bend Studio项目的细节仍然没有公开。

索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,并确保这两个工作室都不会被关闭。相反,索尼计划与两个工作室合作探索未来的项目。此举是在索尼通过现场服务计划的更广泛斗争中进行的。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张副本,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但康科德(Concord)等其他企业也面临着重大挑战。

康科德现在被认为是Playstation历史上最著名的失败之一,由于球员的参与度较低,在离线之前仅几周才能生存。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio Studio业务集团首席执行官Hulmen Hulst的位置,他将抵制Sony的直播游戏。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”

Bend Studio的最新发行是2019年PlayStation 4的《 Day》 ,后来在2021年发布了PC发行。在最近的财务电话中,Sony的总裁,COO和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2Concord的对比鲜明的财富中学到的经验教训。 Totoki强调了需要在游戏发布之前识别和解决问题的早期开发检查点(例如用户测试和内部评估)的必要性。

托托基还强调了索尼的组织结构,这表明各个部门的更一体化的方法可能会减轻康科德所面临的一些问题。他指出了该游戏不幸的发行时间,这与成功的黑色神话:PS5和PC的Wukong的发行相吻合,这可能导致了市场交接。

在同一财务电话中,索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)将Helldivers 2Concord的推出作品进行了比较,并指出该公司将在其工作室中分享这些经验教训。 Hayakawa强调了增强开发管理和发布后内容策略以增强索尼整体游戏开发系统的重要性。

展望未来,索尼旨在平衡其投资组合与两个单人游戏,这两个游戏具有更高的可预测性,这是由于已建立的IPS和现场服务的游戏,尽管存在固有的风险,这些游戏具有潜在的增长。一些PlayStation现场服务仍在开发中,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $