บ้าน > ข่าว > Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

Bend Studio สาบานที่จะสร้าง 'สิ่งดีๆ' แม้จะมีการยกเลิกบริการสดของ Sony

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 10,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Game Days ที่ได้รับ ความนิยม Bend Studio ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าโดย บริษัท แม่ Sony เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ดึงปลั๊กในโครงการบริการสดสองโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าหนึ่งโครงการจาก Bend Studio และอีกโครงการหนึ่งจาก Bluepoint Games ในขณะที่ BluePoint กำลังทำงานอยู่กับ God of War เวอร์ชั่นบริการสดตามที่รายงานโดย Jason Schreier ของ Bloomberg แต่โครงการเฉพาะของโครงการ Bend Studio ยังคงไม่เปิดเผย

โฆษกจาก Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg เพื่อให้ความมั่นใจว่าสตูดิโอจะไม่ปิดตัวลง Sony วางแผนที่จะร่วมมือกับทั้งสองสตูดิโอเพื่อสำรวจโครงการในอนาคต การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ที่กว้างขึ้นของ Sony ด้วยความคิดริเริ่มของเกมบริการสด ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่กิจการอื่น ๆ เช่น คองคอร์ด ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ

คองคอร์ด ถือเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา ตามการยกเลิกการยกเลิกของ Dog Naughty's The Last of US Multiplayer Project อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แสดงว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันของ Sony ในเกมบริการสดหากเขาอยู่ในตำแหน่งของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst

ในการตอบสนองต่อการยกเลิกผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและบอกใบ้ในโครงการในอนาคตโดยระบุว่า "ขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมถึง

การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ Days Gone ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งต่อมาได้เห็นการเปิดตัวพีซีในปี 2021 ในการโทรทางการเงินล่าสุดประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทเรียนที่เรียนรู้จากโชคตัดกันของ Helldivers 2 และ Concord Totoki เน้นถึงความจำเป็นในการตรวจสอบก่อนหน้านี้เช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาก่อนที่จะเปิดตัวเกม

Totoki ยังเน้นโครงสร้างองค์กรของ Sony ซึ่งชี้ให้เห็นว่าวิธีการแบบบูรณาการมากขึ้นในทุกแผนกอาจช่วยลดปัญหาบางอย่างที่ Concord เผชิญ เขาตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่โชคร้ายของเกมซึ่งใกล้เคียงกับการเปิด ตัวตำนานสีดำที่ประสบความสำเร็จ: Wukong บน PS5 และพีซีซึ่งอาจนำไปสู่การกินเนื้อคน

ในระหว่างการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสของ Sony ด้านการเงินและ IR, Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord โดยระบุว่า บริษัท จะแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วสตูดิโอ Hayakawa เน้นความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการการพัฒนาและกลยุทธ์เนื้อหาหลังการเปิดตัวเพื่อเสริมสร้างระบบการพัฒนาเกมโดยรวมของ Sony

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony มุ่งมั่นที่จะสร้างความสมดุลให้กับพอร์ตโฟลิโอด้วยเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IPS ที่จัดตั้งขึ้นและเกมบริการสดที่ให้การเติบโตที่มีศักยภาพแม้จะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนารวมถึง Bungie's Marathon , Horizon ของกองโจรออนไลน์ และ Fairgame $ ของ Haven Studio