Dom > Aktualności > Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 10,2025

Deweloper za popularnymi dniami gry, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania ich niezapowiedzianej gry na żywo przez firmę macierzystą Sony. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z Bluepoint Games. Podczas gdy podobno BluePoint pracował nad wersją God of War , jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, specyfika projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona.

Rzecznik Sony potwierdził te odwołanie do Bloomberga, uspokajając, że żadne studio nie zostanie zamknięte. Zamiast tego Sony planuje współpracować z obiema studiami w celu zbadania przyszłych projektów. Ten ruch pojawia się wśród szerszych zmagań Sony z inicjatywami gier na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia, takie jak Concord , stanęły przed poważnymi wyzwaniami.

Concord jest obecnie uważany za jedną z najbardziej znaczących niepowodzeń w historii PlayStation, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Sony ostatecznie postanowił zakończyć grę i zamknąć swojego programistę. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony do gier na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Group Business Group Hermen Hulst.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował przyszłe projekty, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.

Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gin w 2019 roku na PlayStation 4, która później pojawiła się wydanie na PC w 2021 r. W niedawnym wezwaniu finansowym prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki omówili wnioski wyciągnięte z kontrastowych fortun of Helldivers 2 i Concord . Totoki podkreślił potrzebę wcześniejszych punktów kontrolnych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu identyfikacji i rozwiązywania problemów przed uruchomieniem gry.

Totoki podkreślił również strukturę organizacyjną Sony, sugerując, że bardziej zintegrowane podejście między działami mogło złagodzić niektóre z problemów, przed którymi stoi Concord . Zauważył niefortunne czas wydania gry, które zbiegło się wraz z uruchomieniem udanego czarnego mitu: Wukong na PS5 i PC, potencjalnie prowadząc do kanibalizacji rynku.

Podczas tej samej rozmowy finansowej starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery Helldivers 2 i Concord , stwierdzając, że firma podzieli się wnioskami wyciągniętymi w jej studiach. Hayakawa podkreślił znaczenie zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii treści po uruchomieniu w celu wzmocnienia ogólnego systemu rozwoju gier Sony.

Patrząc w przyszłość, Sony ma na celu zrównoważenie swojego portfela z obiema gier dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu ze względu na ustalone IPS oraz gry na żywo, które oferują potencjalny wzrost pomimo nieodłącznego ryzyka. Kilka gier PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Horizon Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio.