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सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 10,2025

लोकप्रिय गेम डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो के पीछे डेवलपर, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से। जबकि ब्लूमपॉइंट कथित तौर पर गॉड ऑफ वॉर के एक लाइव-सर्विस संस्करण पर काम कर रहा था, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा रिपोर्ट किया गया था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं।

सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, यह आश्वस्त किया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा। इसके बजाय, सोनी ने भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाने के लिए दोनों स्टूडियो के साथ सहयोग करने की योजना बनाई है। यह कदम सोनी के व्यापक संघर्षों के बीच अपनी लाइव-सर्विस गेम पहल के साथ आता है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 सप्ताह में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रमों ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया है।

कॉनकॉर्ड को अब PlayStation के इतिहास में सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक माना जाता है, जो कम खिलाड़ी की सगाई के कारण ऑफ़लाइन होने से कुछ हफ्तों पहले ही जीवित है। सोनी ने अंततः खेल को समाप्त करने और अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस गेम्स में धक्का दिया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने सोशल मीडिया पर अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया और भविष्य की परियोजनाओं में संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।"

बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जिसने बाद में 2021 में एक पीसी रिलीज़ देखा। हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिव्स 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। टोटोकी ने गेम के लॉन्च से पहले मुद्दों को पहचानने और संबोधित करने के लिए उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले के विकास चौकियों की आवश्यकता पर जोर दिया।

टोटोकी ने सोनी की संगठनात्मक संरचना पर भी प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि विभागों में अधिक एकीकृत दृष्टिकोण कॉनकॉर्ड द्वारा सामना किए गए कुछ मुद्दों को कम कर सकता है। उन्होंने खेल के दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज समय पर ध्यान दिया, जो सफल ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभावित रूप से बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था।

इसी वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के वित्त और आईआर के लिए वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना में कहा कि कंपनी अपने स्टूडियो में सीखे गए पाठों को साझा करेगी। हयाकावा ने सोनी के समग्र खेल विकास प्रणाली को मजबूत करने के लिए विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के महत्व पर जोर दिया।

आगे देखते हुए, सोनी का उद्देश्य दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करना है, जिनमें स्थापित आईपी, और लाइव-सर्विस गेम्स के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी है जो अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद संभावित विकास की पेशकश करते हैं। कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।