Home > Balita > Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

May -akda:Kristen I -update:Jul 15,2025

Ang tagapagtatag ng Hazelight Studios at direktor na si Josef Fares kamakailan ay nag -alok ng isang pag -update ng kandidato sa hinaharap ng kanyang na -acclaim na pangkat ng pag -unlad, habang tinutugunan din ang patuloy na relasyon ng studio sa EA. Kilala sa paghahatid ng mga natatanging karanasan sa co-op tulad ng *Tumatagal ng dalawang *at *split fiction *, ang Hazelight ay patuloy na nag-ukit ng sariling landas sa industriya ng gaming-sa sarili nitong mga termino.

Sa isang kamakailang yugto ng Mga Kaibigan bawat pangalawang podcast , ang mga pamasahe ay sumasalamin sa kanyang malikhaing proseso pagkatapos maglunsad ng isang bagong pamagat. Gumawa siya ng mga pamagat sa nakaraan kasama ang kanyang di malilimutang "f *** ang Oscars" sandali sa Game Awards, at ngayon siya ay lumilipat na pokus patungo sa susunod. Habang ang * Split Fiction * ay naging pinakamatagumpay na laro ng Hazelight hanggang ngayon, sinabi ni Fares na ang koponan ay naggalugad na ng mga maagang konsepto para sa kanilang susunod na proyekto.

Maglaro

"Para sa akin nang personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay tapos na dito. Tulad ako, 'OK, narito ang susunod na bagay,'" ibinahagi ang mga pamasahe kapag tinatalakay ang kanyang mindset pagkatapos ilabas ang *split fiction *. "Ang isang ito ay naging labis na espesyal-ito ang aming pinakamahusay na natanggap na laro hanggang ngayon. Ngunit sa totoo lang, sobrang masaya ang lahat, at ganap na akong nakatuon at nasasabik tungkol sa susunod na bagay na sinimulan naming magtrabaho."

Habang ang mga tagahanga ay sabik na matuto nang higit pa, ang mga pamasahe ay masikip tungkol sa mga detalye tungkol sa paparating na pamagat ni Hazelight. Sa pag -unlad lamang ng pagsipa sa paligid ng isang buwan na ang nakakaraan, kakaunti pa rin ang ibabahagi - hindi bababa sa ngayon.

"Mayroong isang dahilan na hindi ko maaaring pag -usapan ang susunod na laro - maaga pa rin," paliwanag ni Fares. "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa isang laro nang higit sa tatlo o apat na taon. At dahil hindi masyadong malayo, sa huli ay ibubunyag namin ang higit pa. Sa ngayon, ito ay masyadong maaga - ngunit alam lamang ito: Kami ay labis na nasasabik dito. Sobrang nasasabik. At nagsimula kaming magtrabaho nang mga isang buwan na ang nakakaraan."

Isang malikhaing pakikipagtulungan na binuo sa tiwala

Ang Hazelight ay nakipagtulungan sa EA sa maraming mga pamagat sa nakalipas na pitong taon, kabilang ang *isang paraan out *, *tumatagal ng dalawa *, at pinakabagong *split fiction *. Sa kabila ng kontrobersyal na reputasyon ni EA sa ilang mga developer at manlalaro, iginiit ng Fares na ang pakikipagtulungan ay naging maayos at magalang.

"Hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta," nilinaw ng mga pamasahe. "Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila. Sinasabi lang namin, 'Gagawin namin ito,' at iyon na. Mayroon silang zero - literal na zero - na -input sa kung ano ang pipiliin nating bumuo ng susunod."

Kinilala ng mga pamasahe na marami ang nahihirapan na paniwalaan, lalo na naibigay ang kasaysayan ng EA sa iba pang mga studio. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang Hazelight ay nagpapanatili ng buong malikhaing kontrol.

"Sa sinabi nito, kailangan kong sabihin na sila ay isang mabuting kasosyo," patuloy niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, ang mga tao ay tumugon lamang sa, 'Yeah tama. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam kung ano ang ginagawa ng EA sa ibang mga developer.

Split Fiction: Isang bagong benchmark para sa tagumpay

* Ang Split Fiction* ay mabilis na naging isang standout na tagumpay para sa hazelight - hindi lamang kritikal, ngunit komersyal din. Ang laro ay nakakuha ng mataas na papuri mula sa mga kritiko (kumita ng isang 9/10 mula sa IGN) at nakita ang mga kahanga -hangang numero ng mga benta sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad. Sa loob lamang ng 48 oras, nagbebenta ito ng higit sa 1 milyong kopya, at umabot sa 2 milyong mga yunit na nabili sa loob lamang ng isang linggo - na nagtataglay ng mas mabilis na pagsisimula kaysa sa *tatagal ng dalawang *, na lumampas sa 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.

Habang tinitingnan ng Hazelight, ang mga tagahanga ay maaaring matiyak na alam na ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagbabago, kalayaan ng malikhaing, at paghahatid ng hindi malilimutang karanasan sa co-op-hindi mahalaga kung gaano katagal bago maihatid ang susunod na pangitain.