Josef Fares, fondatore e regista di Hazelight Studios, ha recentemente offerto un candido aggiornamento sul futuro dell'acclamato team di sviluppo, affrontando anche il rapporto continuo dello studio con EA. Conosciuto per aver fornito esperienze cooperative uniche come *ci vogliono due *e *fiction split *, la hazelight continua a scolpire il proprio percorso nel settore dei giochi, a proposito.
In un recente episodio di The Friends al secondo podcast , Fares si rifletteva sul suo processo creativo dopo aver lanciato un nuovo titolo. Ha fatto notizia in passato con il suo memorabile momento "F *** The Oscar" ai Game Awards, e ora sta spostando l'attenzione verso ciò che verrà dopo. Mentre * Split Fiction * è diventato il gioco di maggior successo di Habingight fino ad oggi, Fares afferma che la squadra sta già esplorando i primi concetti per il loro prossimo progetto.
"Per me personalmente, ogni volta che un gioco è uscito, ho fatto con questo. Sono tipo, 'OK, ecco la prossima cosa'", le tariffe condivise quando si discute della sua mentalità dopo aver rilasciato *fiction split *. "Questo è stato molto speciale: finora è il nostro gioco più accolto. Ma onestamente, tutti sono super felici, e sono già pienamente concentrato ed entusiasta della prossima cosa su cui abbiamo iniziato a lavorare."
Mentre i fan sono ansiosi di saperne di più, le tariffe erano le labbra con i dettagli riguardanti il prossimo titolo di Hazelight. Con lo sviluppo che inizia solo circa un mese fa, c'è ancora ben poco da condividere, almeno per ora.
"C'è una ragione per cui non posso parlare del prossimo gioco: è ancora abbastanza presto", ha spiegato Farsi. "Sai, a Hazelight, non lavoriamo su una partita per più di tre o quattro anni. E dal momento che non è troppo lontano, alla fine riveleremo di più. In questo momento, è troppo presto, ma lo sappiamo solo: siamo estremamente eccitati qui. Molto, molto entusiasta. E abbiamo iniziato a lavorarci circa un mese fa."
Hazelight ha collaborato con EA su più titoli negli ultimi sette anni, tra cui *una via d'uscita *, *ci vogliono due *e più recentemente *fiction divisa *. Nonostante la controversa reputazione di EA tra alcuni sviluppatori e giocatori, Fares insiste che la partnership è stata fluida e rispettosa.
"Le persone non lo capiscono: EA è un sostenitore", ha chiarito Fares. "Non lanciamo loro giochi. Diciamo semplicemente:" Faremo questo ", ed è tutto. Hanno zero, letteralmente zero, in ciò che scegliamo di sviluppare dopo."
Le tariffe hanno riconosciuto che molti potrebbero avere difficoltà a credere, soprattutto data la storia di EA con altri studi. Tuttavia, ha sottolineato che la hanghight mantiene il pieno controllo creativo.
"Detto questo, devo dire che sono un buon partner", ha continuato. "Nessuno mi crede. Qualunque cosa io dica, la gente risponde solo:" Sì giusto. È ea. " Senti, non so cosa EA con gli altri sviluppatori.
* Fiction split* è diventato rapidamente un successo straordinario per la nocciola, non solo in modo critico, ma anche commercialmente. Il gioco ha guadagnato elogi dai critici (guadagnando un 9/10 da IGN) e ha visto numeri di vendita impressionanti poco dopo il lancio. Nel giro di sole 48 ore, ha venduto oltre 1 milione di copie e ha raggiunto 2 milioni di unità vendute in una sola settimana, marcando un inizio ancora più veloce di *ci vogliono due *, che avevano superato 20 milioni di copie entro ottobre 2024.
Mentre la hazelight guarda avanti, i fan possono essere sicuri sapendo che lo studio rimane impegnato nell'innovazione, la libertà creativa e la fornitura di esperienze cooperative indimenticabili, non importa quanto tempo ci vuole per dare vita alla visione successiva.
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