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Hazelightは、次のゲーム開発の中でEAを「良いパートナー」として称賛します

著者:Kristen アップデート:Jul 15,2025

Hazelight Studiosの創設者兼ディレクターJosef Faresは最近、彼の絶賛された開発チームの将来に関する率直な更新を提供し、StudioとEAとの継続的な関係にも取り組んでいます。 *と *分割フィクション *を必要とする *などのユニークな協同組合体験を提供することで知られるヘーゼライトは、ゲーム業界で独自の道を刻み続けています。

The Friends The Second Podcastの最近のエピソードで、運賃は新しいタイトルを立ち上げた後、彼の創造的なプロセスに反映されました。彼は過去にゲーム賞で彼の記憶に残る「f ***ザオスカー」の瞬間で見出しを作りました、そして今、彼は次に来るものに向けて焦点を変えています。 *分割フィクション *はこれまでにヘイゼライトの最も成功したゲームになっていますが、Faresによると、チームはすでに次のプロジェクトの初期の概念を模索しています。

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「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやり取りしています。「OK、これが次のことです」と、 *分割フィクション *をリリースした後、彼の考え方を議論するときに共有しました。 「これは特別なものでした。これまでのところ最高のゲームです。しかし、正直なところ、誰もが非常に幸せであり、私たちが取り組み始めた次のことにすでに完全に集中し、興奮しています。」

ファンはもっと学びたいと思っていますが、FaresはHaseLightの今後のタイトルに関する詳細についてタイトな口論でした。開発が約1か月前にキックオフするだけで、少なくとも今のところはまだ共有することはほとんどありません。

「次のゲームについて話すことができない理由があります。まだかなり早いです」とファレスは説明しました。 「Hazelightでは、3年以上4年以上ゲームに取り組んでいません。そして、それはそれほど遠くないので、最終的には明らかになります。今は早すぎますが、これを知っています。ここで非常に興奮しています。非常に興奮しました。

信頼に基づいた創造的なパートナーシップ

HaseLightは、過去7年間にわたって複数のタイトルでEAと協力してきました。一部の開発者やプレーヤーの間でEAの物議を醸す評判にもかかわらず、運賃はパートナーシップがスムーズで敬意を払っていると主張しています。

「人々はこれを理解していません。EAはサポーターです」と運賃は明らかにしました。 「私たちは彼らにゲームを売り込みません。「私たちはこれをやろうとしている」と言うだけです。それだけです。彼らは次に開発することを選択したものにゼロ(文字通りゼロ)を持っています。」

運賃は、特に他のスタジオとのEAの歴史を考えると、多くの人が信じるのが難しいと感じるかもしれないことを認めました。それでも、彼はヘイゼライトが完全な創造的コントロールを維持していることを強調しました。

「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は続けた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、人々はただ「ええ、そうです。それはEAです。」私は他の開発者とは何ですか?

分割フィクション:成功のための新しいベンチマーク

*スプリットフィクション*は、批判的にではなく、商業的にも傑出した成功を収めました。このゲームは批評家から高い評価を得(IGNから9/10を獲得)、発売直後に印象的な販売数を見ました。わずか48時間以内に100万部以上を販売し、1週間でわずか1週間で販売された200万台に達しました。2024年10月までに2,000万部を超えた *2つの *よりもさらに速いスタートを記録しました。

Hazelightが先を見据えて、ファンは、スタジオがイノベーション、創造的な自由、そして忘れられない協力体験を提供し続けていることを知って安心できます。