Hazelight Studios的創始人兼導演Josef Fales最近對其著名開發團隊的未來進行了坦率的更新,同時還針對工作室與EA的持續關係。 Hazelight以 *需要兩個 *和 *拆分小說 *之類的獨特合作經驗而聞名,他以自己的意義繼續在遊戲行業中雕刻自己的道路。
在最新的《朋友》每秒播客的一集中,票價在推出新標題後反映了他的創作過程。過去,他以令人難忘的“ f ***奧斯卡獎”的時刻在遊戲獎上成為頭條新聞,現在他將注意力轉移到了接下來的事情上。雖然 * Split Fiction *已成為Hazelight迄今為止最成功的遊戲,但Fares表示,該團隊已經在探索下一個項目的早期概念。
“對我個人而言,每次遊戲都會出門時,我都會做到。 “這是特別的特殊之處 - 到目前為止,這是我們最受歡迎的遊戲。但是,老實說,每個人都非常高興,而且我已經對我們開始努力的下一件事完全專注和興奮。 ”
雖然粉絲們渴望了解更多,但票價對Hazelight即將到來的標題的細節卻很緊密。由於發展僅在一個月前才開始,至少到目前為止,仍然幾乎沒有什麼可分享的。
Fares解釋說:“有一個原因,我不能談論下一場比賽了,還很早。” “您知道,在Hazelight上,我們不會在三到四年內從事遊戲的工作。而且,由於這還不算太遠,我們最終會透露更多。現在,現在還為時過早,但是只知道這一點:我們在這裡非常興奮。非常非常興奮。我們大約一個月前就開始研究它。”
在過去的七年中,Hazelight與EA合作了多個頭銜,包括 *A OFE *, *需要兩個 *,而最近 *分裂小說 *。儘管EA在某些開發商和玩家中享有爭議的聲譽,但票價堅持認為這種夥伴關係是順利而尊重的。
票價澄清說:“人們不明白這一點:EA是支持者。” “我們不會向他們投入遊戲。我們只是說,'我們將要這樣做',僅此而已。它們的輸入為零(實際上是零)輸入了我們選擇的下一步。”
票價承認,許多人可能很難相信,特別是考慮到EA與其他工作室的歷史。儘管如此,他還是強調Hazelight保持了完全的創造力控制。
他繼續說:“話雖如此,我不得不說他們是一個好伴侶。” “沒有人相信我。無論我說什麼,人們都會回答,'是的。是的。看,我不知道他們在其他地方做什麼。
*拆分小說*迅速成為Hazelight的傑出成功,而不是批判性,但也在商業上也是如此。該遊戲受到評論家的高度讚揚(IGN從IGN獲得了9/10),並在推出後不久看到了令人印象深刻的銷售數字。在短短的48小時內,它售出了超過100萬張,並在僅一周內就達到了200萬張單位,標記了比 *花費兩 * *的速度更快,到2024年10月,它已超過2000萬張。
隨著Hazelight展望的前進,球迷們可以放心,知道工作室仍然致力於創新,創造性自由和提供難忘的合作經驗,而無需多長時間將下一個願景栩栩如生。
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