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Hazelight는 다음 게임 개발 중에 EA를 '좋은 파트너'로 칭찬합니다.

작가:Kristen 업데이트:Jul 15,2025

Hazelight Studios 창립자이자 감독 인 Josef Fares는 최근 그의 유명한 개발 팀의 미래에 대한 솔직한 업데이트를 제공했으며, Studio와 EA와의 지속적인 관계를 다루었습니다. Hazelight는 *2 *및 *분할 소설 *과 같은 독특한 협동 경험을 제공하는 것으로 유명한 자체 용어로 게임 산업에서 자체 경로를 계속 개척하고 있습니다.

최근 두 번째 Phere Podcast의 Friends 에피소드에서 Fres는 새로운 타이틀을 시작한 후 창의적인 과정에 반영되었습니다. 그는 게임 상에서 기억에 남는“F *** The Oscars”순간으로 과거에 헤드 라인을 만들었고 이제는 다음에 오는 것에 초점을 맞추고 있습니다. * Split Fiction *은 현재까지 Hazelight의 가장 성공적인 게임이되었지만 Fares는 팀이 이미 다음 프로젝트의 초기 개념을 탐색하고 있다고 말합니다.

놀다

"개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다." *Split Fiction *을 공개 한 후 그의 사고 방식을 논의 할 때 Fares가 공유했습니다. "이것은 지금까지 가장 특별한 게임입니다. 그러나 솔직히 말해서, 모두가 매우 행복하고, 나는 이미 우리가 작업하기 시작한 다음에 완전히 집중하고 흥분했습니다."

팬들은 더 많은 것을 배우기를 간절히 원하지만, Fares는 Hazelight의 다가오는 타이틀에 대한 세부 사항에 대해 엄격하게 입었습니다. 한 달 전에 발전이 시작되면서, 적어도 지금은 공유 할 것이 거의 없습니다.

Fares는“다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. "Hazelight에서 우리는 3-4 년 이상 게임을하지 않습니다. 그리고 그것은 너무 멀지 않기 때문에 결국 더 많은 것을 드러 낼 것입니다. 지금은 너무 일찍이 길입니다. 그러나 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 매우 흥분했습니다. 우리는 약 한 달 전에 일을 시작했습니다."

신뢰를 바탕으로 창조적 인 파트너십

Hazelight는 지난 7 년 동안 *way out *, *를 포함하여 여러 타이틀에서 EA와 협력했습니다. 일부 개발자와 플레이어들 사이에서 EA의 논란이 많은 평판에도 불구하고, Fares는 파트너십이 순조롭고 존경 받았다고 주장합니다.

“사람들은 이것을 이해하지 못합니다 : EA는 지지자입니다. "우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 단순히 '우리는 이것을 할 것입니다.

요금은 특히 다른 스튜디오와의 EA의 역사를 감안할 때 많은 사람들이 믿기 어려울 수 있음을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 Hazelight가 완전히 창의적 인 제어를 유지한다고 강조했다.

"그 말로, 나는 그들이 좋은 파트너라고 말해야한다"고 그는 계속했다. “아무도 나를 믿지 않습니다. 내가 말하는 것은 사람들이 '그렇습니다. ea입니다.' EA가 다른 곳에서 무엇을 엉망으로 만들었습니까?

분할 소설 : 성공을위한 새로운 벤치 마크

* Split Fiction*은 비판적으로뿐만 아니라 상업적으로도 위험에 빠르게 성공을 거두었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았으며 (IGN에서 9/10을 얻음) 출시 직후 인상적인 판매 수를 보았습니다. 단 48 시간 만에 백만 장 이상을 팔았으며 1 주일 만에 2 백만 대에 도달하여 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 능가하는 2 개의 *보다 훨씬 빠른 시작을 기록했습니다.

Hazelight가 앞서 볼 수 있듯이, 팬들은 스튜디오가 혁신, 창의적 자유에 전념하고 잊을 수없는 협동 조합 경험을 제공한다는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.