Hazelight Studios的创始人兼导演Josef Fales最近对其著名开发团队的未来进行了坦率的更新,同时还针对工作室与EA的持续关系。 Hazelight以 *需要两个 *和 *拆分小说 *之类的独特合作经验而闻名,他以自己的意义继续在游戏行业中雕刻自己的道路。
在最新的《朋友》每秒播客的一集中,票价在推出新标题后反映了他的创作过程。过去,他以令人难忘的“ f ***奥斯卡奖”的时刻在游戏奖上成为头条新闻,现在他将注意力转移到了接下来的事情上。虽然 * Split Fiction *已成为Hazelight迄今为止最成功的游戏,但Fares表示,该团队已经在探索下一个项目的早期概念。
“对我个人而言,每次游戏都会出门时,我都会做到。 “这是特别的特殊之处 - 到目前为止,这是我们最受欢迎的游戏。但是,老实说,每个人都非常高兴,而且我已经对我们开始努力的下一件事完全专注和兴奋。”
虽然粉丝们渴望了解更多,但票价对Hazelight即将到来的标题的细节却很紧密。由于发展仅在一个月前才开始,至少到目前为止,仍然几乎没有什么可分享的。
Fares解释说:“有一个原因,我不能谈论下一场比赛了,还很早。” “您知道,在Hazelight上,我们不会在三到四年内从事游戏的工作。而且,由于这还不算太远,我们最终会透露更多。现在,现在还为时过早,但是只知道这一点:我们在这里非常兴奋。非常非常兴奋。我们大约一个月前就开始研究它。”
在过去的七年中,Hazelight与EA合作了多个头衔,包括 *A OFE *, *需要两个 *,而最近 *分裂小说 *。尽管EA在某些开发商和玩家中享有争议的声誉,但票价坚持认为这种伙伴关系是顺利而尊重的。
票价澄清说:“人们不明白这一点:EA是支持者。” “我们不会向他们投入游戏。我们只是说,'我们将要这样做',仅此而已。它们的输入为零(实际上是零)输入了我们选择的下一步。”
票价承认,许多人可能很难相信,特别是考虑到EA与其他工作室的历史。尽管如此,他还是强调Hazelight保持了完全的创造力控制。
他继续说:“话虽如此,我不得不说他们是一个好伴侣。” “没有人相信我。无论我说什么,人们都会回答,'是的。是的。看,我不知道他们在其他地方做什么。
*拆分小说*迅速成为Hazelight的杰出成功,而不是批判性,但也在商业上也是如此。该游戏受到评论家的高度赞扬(IGN从IGN获得了9/10),并在推出后不久看到了令人印象深刻的销售数字。在短短的48小时内,它售出了超过100万张,并在仅一周内就达到了200万张单位,标记了比 *花费两 * *的速度更快,到2024年10月,它已超过2000万张。
随着Hazelight展望的前进,球迷们可以放心,知道工作室仍然致力于创新,创造性自由和提供难忘的合作经验,而无需多长时间将下一个愿景栩栩如生。
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