บ้าน > ข่าว > Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

Hazelight ยกย่อง EA ในฐานะ 'คู่หูที่ดี' ท่ามกลางการพัฒนาเกมต่อไป

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jul 15,2025

ผู้ก่อตั้ง Hazelight Studios และผู้อำนวยการ Josef Fares เพิ่งเสนอการอัปเดตอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับอนาคตของทีมพัฒนาที่ได้รับรางวัลของเขาในขณะที่ยังกล่าวถึงความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของสตูดิโอกับ EA เป็นที่รู้จักกันดีในการส่งมอบประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครเช่น *ใช้เวลาสอง *และ *แยกนิยาย *Hazelight ยังคงแกะสลักเส้นทางของตัวเองในอุตสาหกรรมเกม-ตามเงื่อนไขของตัวเอง

ในตอนล่าสุดของ The Friends ต่อ Second Podcast อัตราค่าโดยสารสะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาหลังจากเปิดตัวชื่อใหม่ เขาได้พาดหัวข่าวในอดีตด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำของเขา“ F *** The Oscars” ในงาน Game Awards และตอนนี้เขาเปลี่ยนโฟกัสไปสู่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป ในขณะที่ * Split Fiction * กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Hazelight จนถึงปัจจุบันค่าโดยสารกล่าวว่าทีมกำลังสำรวจแนวคิดแรก ๆ สำหรับโครงการต่อไปของพวกเขา

เล่น

“ สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'” อัตราค่าโดยสารแบ่งปันเมื่อพูดถึงความคิดของเขาหลังจากปล่อย *แยกนิยาย * “ เกมนี้มีความพิเศษเป็นพิเศษ-เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุดของเรา แต่จริงๆแล้วทุกคนมีความสุขสุด ๆ และฉันก็จดจ่อกับสิ่งที่เราเริ่มทำงานต่อไปแล้ว”

ในขณะที่แฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมค่าโดยสารได้รับการพิจารณาอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight ด้วยการพัฒนาเพียงแค่เริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมาก็ยังมีส่วนร่วมน้อยมาก - อย่างน้อยตอนนี้

“ มีเหตุผลที่ฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไป - มันยังเร็วไปกว่านี้” อัตราค่าโดยสารอธิบาย “ คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกมมานานกว่าสามหรือสี่ปีและเนื่องจากไม่ไกลเกินไปเราจะเปิดเผยมากขึ้นในที่สุดตอนนี้มันเร็วเกินไป - แต่เพิ่งรู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา”

หุ้นส่วนที่สร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นจากความไว้วางใจ

Hazelight ได้ร่วมมือกับ EA ในหลาย ๆ ชื่อในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมารวมถึง *A Way Out *, *ใช้เวลาสอง *และล่าสุด *Split Fiction * แม้จะมีชื่อเสียงที่ขัดแย้งกันของ EA ในหมู่นักพัฒนาและผู้เล่นบางคนค่าโดยสารยืนยันว่าการเป็นหุ้นส่วนนั้นราบรื่นและให้ความเคารพ

“ ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุน” อัตราค่าโดยสารชี้แจง “ เราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราเพียงแค่พูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' และนั่นคือพวกเขาไม่มีศูนย์ - เป็นศูนย์อย่างแท้จริง - เข้าสู่สิ่งที่เราเลือกที่จะพัฒนาต่อไป”

ค่าโดยสารยอมรับว่าหลายคนอาจพบว่ามันยากที่จะเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งประวัติศาสตร์ของ EA กับสตูดิโออื่น ๆ ถึงกระนั้นเขายังเน้นว่า Hazelight ยังคงควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่

“ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าวต่อ “ ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรก็ตามผู้คนก็ตอบกลับด้วย 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้ว่า EA ทำอะไรกับนักพัฒนาอื่น ๆ

Split Fiction: มาตรฐานใหม่สำหรับความสำเร็จ

* นวนิยายแยก* ได้กลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นอย่างรวดเร็วสำหรับแสงสีน้ำตาลแดง - ไม่เพียงแค่วิกฤต แต่ในเชิงพาณิชย์เช่นกัน เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ (รับ 9/10 จาก IGN) และเห็นตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจหลังจากเปิดตัว ภายในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงมียอดขายมากกว่า 1 ล้านเล่มและมียอดขายถึง 2 ล้านหน่วยในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ - เริ่มต้นเร็วกว่า *ใช้เวลาสอง *ซึ่งเกิน 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567

ในขณะที่ Hazelight มองไปข้างหน้าแฟน ๆ สามารถมั่นใจได้ว่าสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะนวัตกรรมเสรีภาพในการสร้างสรรค์และการมอบประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่น่าจดจำไม่ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการทำให้วิสัยทัศน์ต่อไปมีชีวิต