Home > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

May -akda:Kristen I -update:Apr 20,2025

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng sabik na hinihintay na kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay nagpahayag ng nakakaintriga na mga bagong detalye tungkol sa malawak na gameplay ng laro at salaysay na pokus. Ang pinakabagong pag -install na ito ay nangangako na maging isang makabuluhang ebolusyon para sa iconic franchise, na may mga elemento ng kuwento na kumukuha ng mas kilalang papel kaysa dati. Ang mga antas ng laro ay nakatakdang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang kiligin ng piitan na gumagapang sa kalayaan ng paggalugad ng bukas na mundo.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng Doom, kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang laro ay magdadala ng mga manlalaro sa isang mundo na inspirasyon sa medieval, na pinupuksa ang mga elemento ng futuristic na nasanay na ang mga tagahanga. Kahit na ang mga iconic na armas ng serye ay tumatanggap ng isang disenyo ng overhaul upang walang putol na magkasya sa bagong setting ng atmospheric na ito.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Ang mga antas ng laro ay nakabalangkas sa natatanging "mga kilos," na nagsisimula sa masikip, claustrophobic dungeon na unti -unting magbubukas sa malawak, malawak na mga lugar. Ang istraktura na ito ay hindi lamang nagpapabuti sa aspeto ng paggalugad ngunit ipinakikilala din ang magkakaibang mga mekanika ng gameplay. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng isang nakakaaliw na layer ng iba't -ibang sa karanasan.

Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang makabagong sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na magkakaiba -iba batay sa materyal na ito ay tumama - maging laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapahintulot sa mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, ang kalasag ay sumusuporta sa isang sistema ng pag -parry, kumpleto sa mga nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikibahagi sa melee battle ay muling nagtatakda ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - tinutukoy ang minamahal na mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal, mas malakas na mace, tinitiyak ang isang dynamic na karanasan sa labanan na pinasadya sa iba't ibang mga playstyles.