在對Edge Magazine的獨家採訪中,熱切期待的厄運背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了有關該遊戲廣泛的遊戲玩法和敘事重點的有趣新細節。這本最新的部分有望成為標誌性系列的重大發展,故事要素比以往任何時候都更加重要。該遊戲的水平將是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將地牢的刺激與開放世界探索的自由相結合。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來,黑暗時代將採用更直接的講故事的方法。該遊戲將把玩家帶到一個受中世紀啟發的世界,淡化粉絲們習慣的未來派元素。甚至該系列的標誌性武器也正在接受設計大修,以無縫地適合這種新的大氣環境。
圖片:youtube.com
遊戲的水平結構為獨特的“行為”,從緊密的幽閉恐怖地牢開始,逐漸向廣闊而廣闊的地區開放。這種結構不僅增強了探索方面,而且還引入了各種遊戲機制。玩家將有獨特的機會控制龍和機械,並為體驗增添了令人振奮的多樣性。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。這種創新的武器可以扔向敵人,根據其命中的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的反應不同。盾牌還促進了破折號攻擊,從而使戰場上的快速移動。由於沒有雙跳和以前的遊戲咆哮,因此這款盾牌機械師對移動性至關重要。此外,盾牌還支持一個招架系統,並帶有可調節的難度設置和精確的計時窗口。
在黑暗時代招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時參與近戰作戰可以補充主武器的彈藥,從而從毀滅戰士永恆地為備受喜愛的電鋸機械師宣傳。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒,以確保針對不同遊戲風格量身定制的動態戰鬥體驗。
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