Dans une interview exclusive avec Edge Magazine, les développeurs derrière le Doom attendus: The Dark Ages ont révélé de nouveaux détails intrigants sur le vaste gameplay et la concentration narrative du jeu. Ce dernier épisode promet d'être une évolution importante pour la franchise emblématique, avec des éléments de l'histoire jouant un rôle plus important que jamais. Les niveaux du jeu devraient être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui mélange le frisson du donjon rampant avec la liberté d'exploration du monde ouvert.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents, où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. Le jeu transportera les joueurs vers un monde d'inspiration médiévale, atténuant les éléments futuristes auxquels les fans sont habitués. Même les armes emblématiques de la série reçoivent une refonte de conception pour s'adapter de manière transparente dans ce nouveau cadre atmosphérique.
Image: youtube.com
Les niveaux du jeu sont structurés en «actes» distincts, commençant par des donjons serrés et claustrophobes qui s'ouvrent progressivement dans de vastes zones vastes. Cette structure améliore non seulement l'aspect d'exploration, mais introduit également diverses mécanismes de gameplay. Les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant une couche exaltante de variété à l'expérience.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui se double d'une tronçonneuse. Cette arme innovante peut être lancée sur des ennemis, réagissant différemment en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien de bouclier devient crucial pour la mobilité. De plus, le bouclier prend en charge un système de parchage, complet avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
La parade dans les âges sombres sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en se livrant à des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires - écho au mécanicien de tronçonneuse bien-aimé de Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante, garantissant une expérience de combat dynamique adaptée à différents styles de jeu.
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